游戏开发成本攀升推动3A游戏标准售价从70美元向100美元试探,引发行业热议。前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此尖锐批评,认为100美元定价“脱离现实”,主张通过DLC、可选内容等后续变现而非单纯提价,甚至70美元对他个人也已偏高。

玩家态度佐证其观点:《无主之地4》《天外世界2》尝试80美元定价时遭遇强烈反弹,厂商被迫回调,显示高价难以被接受。

行业分析师推测《GTA6》可能成为首款100美元游戏,若成真或引发其他工作室效仿,而Nate的批评正反映了高定价趋势下开发者与玩家社群的显著阻力。