近日,《噬血代码2》制作人饭冢启太在接受采访时,进一步透露了关于游戏内容、类型定位及开发方向的细节。

在被问及游戏流程长度时,饭冢启太表示,《噬血代码2》主线故事的时长“大致与初代相近,或许会略长一些”。据了解,初代《噬血代码》的主线流程约为26至27小时。
除了主线,《噬血代码2》同样包含支线内容,并借助更大的世界规模、更多样的Build搭配以及新增的“时间旅行”机制,整体可玩内容将进一步扩充,玩家还可通过不同选择解锁多种结局。

尽管游戏在动作表现和戏剧张力上比前作更强,饭冢启太并未简单将其归为“类魂”游戏。他给出了官方的类型定义:“我们更倾向于将本作定义为‘戏剧性探索动作RPG’。”他理解外界常将其与“魂”类比较,但强调团队的目标是“通过结合深入的角色弧光、戏剧性叙事和动作体验,创造独特而特殊的感受”。
他同时指出,这类游戏的共同核心在于“为玩家提供成就感”,即通过探索、成长与挑战,逐步攻克难关的体验。

关于当前行业热议的生成式AI工具,饭冢启太明确表示《噬血代码2》在开发中未使用相关技术。他解释,这主要是因为团队极为重视游戏的美术风格、视觉美学以及世界观的整体性与自洽性。由于本作构建的是一个高度原创的世界,团队珍视其内在逻辑,并致力于为玩家呈现完整、自洽的世界观体验。

《噬血代码2》预计于2026年1月29日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。