近日,法国游戏杂志Jeux Vidéo透露,育碧可能会在《刺客信条4:黑旗 重制版》中复用部分为《碧海黑帆》开发的素材。尽管外界容易将其解读为控制成本的举措,但该杂志指出,这可能是一种资源优化策略。

电子游戏开发成本高昂,在某一环节(如美术素材、系统设计)投入较多资源,往往意味着其他方面预算受限。通过这种创意性、低影响的素材复用,育碧或许能将更多资源集中在《黑旗RE》的核心体验上,例如剧情叙事、玩法机制与开放世界的构建。巧合的是,该杂志也提到,育碧在世界构建方面可能也采用了类似的素材复用策略,这对玩家而言或许是积极的信号。

此外,Jeux Vidéo杂志确认《黑旗RE》正在使用育碧新一代引擎Anvil Pipeline开发,该引擎此前已应用于《刺客信条:影》。后续来自其他渠道的泄露信息也支持这一说法,法国视频博主xj0nathan(曾准确泄露《刺客信条:英灵殿》与《幻景》情报)特别指出,《黑旗RE》采用了与《影》中Atmos系统相似的动态天气技术。
Atmos天气系统在同类技术中表现突出,支持动态季节变化(如冬季降雪、夏季植被更茂密),并能实现细腻的天气效果。风、雨等元素可与游戏物理系统交互,在场景中形成逼真的模拟效果。天气变化的过程也更自然,因为降水、风力等会受到模拟环境中湿度、温度等变量的影响。

《黑旗》的故事背景设定在加勒比海地区,可能不需要《影》那样显著的季节变化,但引入同样先进的动态天气系统仍具有重要意义。《黑旗》的核心体验之一便是航行与海战,对风、浪及自然环境的表现力要求极高。借助更真实、更细腻的天气模拟,《黑旗RE》有望更生动地再现海洋的变幻莫测与自然环境的沉浸感。