近期从CD Projekt手中回购GOG平台的联合创始人米哈尔・基钦斯基在受访时坦言,他不认为与Steam进行直接竞争是可行策略。面对GamesIndustry的提问,基钦斯基指出,Steam的主导地位已使任何正面挑战都难有胜算。

GOG总经理马切伊・戈翁比耶夫斯基同样强调,Steam仍是行业中的“巨人”,而其他公司的经验也已表明,直接与其对抗的成本极高。他认为,GOG能够在这样的环境中持续运营并实现增长,正说明其定位具有独特价值——即专注于游戏保存与长期可访问性。
“Steam胜在易用性,”基钦斯基补充道,“在保持核心价值和平台整体定位的前提下,GOG其实还有很多可以改进的空间。”

基钦斯基同时向用户承诺,GOG“无数字版权管理”的核心原则将保持不变。他不仅将此视作道德立场,更视为一项实用价值——确保玩家无论平台状态或网络条件如何,都能持续访问自己已购买的游戏。
遗憾的是,GOG的保存理念未能挽救所有作品。就在1月12日,艺电正式关闭了《圣歌》的服务器,导致该游戏完全无法访问,这也再次凸显了依赖在线服务的游戏所面临的保存困境。