只要人类尚未灭绝,就一定会源源不断地制造垃圾。换句话说,“活着”这件事本身就与“制造垃圾”是画等号的。
在笔者看来,如果要评价一款开放世界游戏的质量,那么对于地图场景中各处细节的打磨绝对是不可或缺的标准之一。
相信对于许多开放世界游戏爱好者来说,除了主线剧情以外,在广阔的世界中四处闲逛也是游戏的一大乐趣所在。
评价游戏地图的制作水准存在着各式各样的标准,比如建筑细节是否丰富、地图面积是否够大、场景内摆放的物件数量是否够多等等。但笔者最关注的,却是“垃圾”。
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