《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》终究是很难摆脱《质量效应》即视感的。作为一款太空歌剧题材 RPG,它有着多剧情分支以及即时掩体射击玩法,二者之间是如此相似,注定会让人拿来对比。我在近期试玩了这款游戏的测试版,只能说这些对比确实是有理有据。不过开发商 Owlcat Games 显然不想只是单纯复刻那款经典之作,而是有意在《质量效应》的角色扮演机制与战斗系统基础之上进行拓展,做出更有深度、更有新意的作品。
Polygon《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》前瞻:《质量效应》既视感