RPG游戏《光与影:33号远征队》的首席编剧詹妮弗·斯维德伯格-延在2026年游戏开发者大会上接受GamesRadar+采访时,分享了她们团队设计游戏结局的心得。她表示,要在项目的两个结局中做出选择,对她而言就像要选出"最爱的孩子"一样困难。
这位开发者解释说,两个结局其实是并行创作的,从一开始就被构思为一个整体概念。它们并非直接对立,而是从不同侧面丰富了故事的整体内涵。

据斯维德伯格-延所述,这两个结局如同"一枚硬币的两面",应当结合起来看待。它们各自描绘了角色们不同的命运轨迹,也展现了游戏世界所面临的不同后果。

编剧还指出,开发团队希望借此引发一个关于"幸福的代价"的哲学思考。他们鼓励玩家去思考:谁的幸福应被置于首位?当我们为某人追求幸福时,代价是什么?我们是否充分考虑了给其他人、其他角色带来的代价?这意味着什么?所以,我们真的得把这些当作一个整体来理解。

在其他方面,《光与影:33号远征队》有望追平《博德之门3(Baldur's Gate 3)》的年度最佳游戏纪录,该游戏在游戏开发者大会上再次斩获年度最佳游戏奖杯,还获得了多达12项英国电影学院奖(BAFTA)提名。

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