数毛社近日对2月24日发布的《辐射4》任天堂Switch 2版进行了分析,其评价绝大多数为积极肯定。数毛社将该版本描述为一款极高质量的移植作品,在经历了令人失望的《上古卷轴5:天际》移植版(该版本后续得到了修复)后,它甚至超出了玩家的预期。

任天堂Switch 2版提供了三种预设模式:30帧/秒模式、适用于120Hz显示屏的40帧/秒模式,以及60帧/秒模式,这些模式在主机模式和掌机模式下均可选择。

数毛社表示,不同模式下的画面质量几乎保持不变。纹理、阴影、渲染距离、植被密度和体积光效果均保持不变,唯一根据所选帧率进行缩放的参数是分辨率本身。

在主机模式下,30帧/秒模式的目标分辨率为1440p;40帧/秒模式下,分辨率降至约1080p;而在60帧/秒模式下,在要求更高的场景中,分辨率可能降至约720p。掌机模式的逻辑相同:30帧/秒模式追求比其他模式更高的分辨率,而40帧/秒和60帧/秒模式则逐渐减少像素数量以保持流畅度,其中30帧/秒模式的结果约为900p,而在60帧/秒模式下最苛刻的场景中,结果接近540 - 600p。

整体画面保持清晰,不过在性能模式下,通过时间抗锯齿(TAA)技术进行的分辨率缩放对画面清晰度的影响更大,导致最终效果略显模糊。在30帧/秒预设下,帧率稳定;在40帧/秒模式下,整体也较为稳定;而在60帧/秒模式下,在更复杂的区域和更激烈的战斗中会出现帧率波动,且由于缺乏可变刷新率(VRR)技术,这一问题更加严重。

贝塞斯达已确认将在未来的补丁中引入深度学习DLSS技术,该技术有望显著提升画面质量。尽管这可能会在一定程度上牺牲性能,但特别是在60帧/秒模式下,可能会带来显著的优势。总体而言,即使没有DLSS技术,数毛社也认为《辐射4》任天堂Switch 2版是一个令人惊喜的作品:它忠实于原版,内容完整,且比预期更具多样性,其惊人的帧率灵活性和性能表现超出了预期。

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