宫本茂一直以来都以思维超前著称,敢于挑战当时盛行的游戏设计理念,尤其是在任天堂实验性极强的 Wii 和 DS 时代。但他对游戏行业一味地自我重复非常不满,这种情绪由来已久。事实上,他觉得那些千篇一律的游戏不断在相同的概念上堆砌复杂性,简直“怪诞至极”,与色情制品无异。

没错,宫本茂曾将流行游戏比作色情作品。在1989年接受日本出版物《游戏手册》的采访时(这段采访最近由 Shmuplations 翻译),宫本茂感叹道:“如今的游戏依然停留在100日元投币游戏时代的玩法框架里。”在这个“僵化框架”之下,一切都“走到了尽头,似乎无路可走”。
这种挫败感,与近年来3A大作屡屡被诟病的困境如出一辙。宫本茂认为,游戏需要接纳新的玩法类型才能保持其生命力和吸引力。
宫本茂声称:“色情内容如果一味地加码,最终只会走向怪诞。我觉得游戏里那些“隐藏秘密”的世界,也快走到这一步了——早已超出了常理的范畴,只是因为玩家感到厌倦,才不断追逐更强的刺激。我们已经碰壁了。当这条路只剩下走向怪诞时,就该想想怎么用新的方式来发挥这种媒介的价值了。”

外媒gamesradar发文表示,虽然不理解宫本茂为何在此特别强调“隐藏秘密”。不过,那个时代的游戏确实越做越晦涩,比如《塞尔达传说》与《勇者斗恶龙》构建了广阔世界,遍布等待玩家发掘的秘密。但宫本茂并未详述这一点的具体所指。他似乎认为,玩家对同类游戏复杂度不断攀升的渴求,与色情观众逐渐走向“怪异”癖好的心理过程,本质上是类似的。
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