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太敢说!《生化危机》导演:不玩游戏就改编很荒谬!

时间:2026-02-26 20:52:32 作者:Vicky

  随着《辐射》剧集、《超级马力欧兄弟大电影》等作品大获成功,游戏改编影视的热潮正持续升温。据外媒gamesradar消息称,导演保罗·安德森数十年来致力于将《生化危机》《真人快打》《怪物猎人》等游戏搬上银幕,但他难以理解会有电影制作人在不喜欢原著的情况下创作改编作品。

  "我认为成为一名粉丝对我来说很重要,"安德森在播客中表示,"每当看到导演在采访中说'我不玩游戏'时,总让我很震惊。这太荒谬了,就像改编《战争与和平》时说自己没读过原著一样。"

  他认为忽视玩家体验是对粉丝的辜负,强调把握游戏"美学精髓"至关重要。"我要求美术设计必须玩游戏或看通关视频,摄影师也要理解游戏运镜方式,"安德森说,"这样游戏粉丝就能在电影中感受到原作的DNA,能赢得很多好感。"

  尽管他1995年的《真人快打》电影成功捕捉了游戏风格,但《生化危机》系列在粉丝中口碑参差不齐,部分原因正是对原作的大胆改编——这与他强调的理念形成对比。

  安德森坚持"尊重知识产权"和"理解玩家体验"的改编原则。他特别提到初代《生化危机》中僵尸犬破窗的惊悚时刻:"玩到这里我被吓到了,必须拍出恐怖感,因为游戏本身就是恐怖的。不能完全照搬,否则观众知道狗会从哪里跳出,惊吓感就消失了。"

  虽然还原恐怖感无需亲身游玩也能理解,但他回馈粉丝的心意值得肯定。这些努力有时虽不尽完美,却也为观众带来了几部值得一看的游戏改编电影。

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