最近牢英政府资助开发的游戏《路径:驾驭网络与极端主义》爆火海外,花费百万做教育青少年的游戏,玩家却集体倒戈,只因游戏里的反派老婆太过迷人?
这款《Pathways》不是什么3A 大作,更不是模拟恋爱,而是牢英官方资助开发做的一款反极端主义教育互动游戏。说是游戏,《Pathways》并没有什么游戏性可言,反而更像是现在中小学生上课的Flash课件,没有酷炫的战斗、没有好看的CG,可玩性只有点击选项,其本质就是说教味浓重的PPT。

在《Pathways》中,玩家需要扮演普通学生,在校园和网络场景里遭遇各种“极端思想”。其中就有反面典型NPC“Amelia”,专门负责扮演煽风点火、挑拨质疑的角色。在官方剧本里,她是标准的"错误引导者",玩家必须远离她、拒绝她,才能走向TrueEnd。
在剧情中,Amelia会在各种场景煽动玩家扮演的角色,灌输反移民思想。例如:移民正在抢走我们的工作、我们的房子、我们的福利;牢英的资源是有限的,凭什么要分给外人?等等言论。但离谱的是,无论玩家在选择中过程中支持或是沉默又或是自行调查都会被游戏判定具有反移民思想,最后落得被周围人举报的下场。

牢英的官方意图让学生进行辨别,但过于“zzzq”的说教味反倒是激发了当代年轻人的逆反心理,于是大部分玩家都开始支持反派Amelia的观点。
不少玩家认为Amelia性格尖锐、观点鲜明,敢于直言的锋芒,保护自身权益、强调本土文化与身份认同的观点逻辑自洽,并且代入现实生活能够产生共鸣,再加上Amelia的紫发还带项圈的造型E-girl极具反叛的魅力,使得大多数玩家站队Amelia。
于是,一场针对牢英的反向狂欢开始了。
最开始只是海外论坛的玩梗,不少博主开始做《Pathways》的游戏实况并且故意在游戏里选“错误选项”,跟着Amelia走,把坏结局当成真结局。在社群里,大量关于Amelia的二创,不仅有画师产出同人还有各种AI视频,甚至有人Amelia制作成mod发布在《Hearts of Iron IV》游戏里,成为带领牢英的领袖。


以上还仅仅是停留在整活那块,更离谱的还在后面。币圈闻风而动,发行以Amelia命名的$AMELIAJAK。这款币和Amelia角色本身、《Pathways》游戏官方,没有任何关联,纯粹是币圈投机者“蹭热度”的产物。
而这款空心币在一次又一次的炒作下,市值不断增加,吸引一大批Amelia的狂热粉以及投机者的跟风入场,甚至引来马斯克的“无心”点赞。

由于Amelia带来的空前热度,于是有了《Pathways》的IF线。这条新增的IF线,借鉴了网友的二创思路,玩家不再需要被迫拒绝Amelia,反而可以选择认同她的观点、追随她的脚步,最后与Amelia步入婚姻的殿堂并生下四个白人小孩的幸福生活。即使这个结局是官方认为的BedEnd。

现在再回头看,《Pathways》它早已不是一款教育游戏,因为Amelia的设定和玩家的反叛,Amelia不再是被设计的NPC,而是被网友不断改写、二创,将Amelia推上各种立场的“键政旮旯”。
