日本游戏开发商CyberConnect2 CEO松山洋近日接受日媒采访时,对动漫、电影及游戏产业的现状提出尖锐批评,直言对行业积弊"依然愤怒"。

松山洋指出,传统商业模式僵化和拒绝顺应时代变化的态度,严重影响了多个创意产业的发展。尽管近年来日本动画师的薪酬有所改善,但整体收入水平仍严重偏低,与日本动画在全球的受欢迎程度极不相称。他认为这种状况本质上是在压榨创作者。
对于游戏行业,松山洋表达了更强烈的愤慨。这种愤怒源于其童年阅读《周刊少年Jump》的经历,他认为愤怒可以转化为创作的动力。他强调要改变那些只为保护既得利益者、导致创作者受苦且无法盈利的商业模式。

作为曾参与《数码宝贝物语》和《.hack》系列开发的资深从业者,松山洋的观点具有行业代表性。CyberConnect2近期宣布复活经典IP《.hack》系列,推出新作《.hack//Z.E.R.O》,引发老玩家高度期待。松山洋表示,希望公司在持续推出优质作品的同时,能够以身作则改善从业者待遇,为行业带来积极改变。