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讲谈社《Wabisabi》《TrailRail》试玩上线 确认参展Next Fest

时间:2026-02-19 20:52:14 作者:Vicky

  讲谈社游戏实验室宣布,寿司养成竞速游戏《Wabisabi SushiDerby》和物理演算动作解谜游戏《TrailRail》两款作品的试玩版已于今日2月19日(周四)正式在Steam平台上线。

  此外,两款作品的试玩版也将参展自2月24日(周二)凌晨起举办的Steam Next Fest活动。

  《Wabisabi SushiDerby》

  “被吃掉就会立刻消失”——全球首创(据现有调查)的寿司养成竞速游戏

  (Steam试玩版现已上线/正式版预计将于2026年登陆Nintendo Switch™与Steam)

  《Wabisabi SushiDerby》是一款亲手制作寿司,通过训练锻炼技艺,在竞速比赛中不断过关斩将赚取奖金,并不断捏制更迅捷的寿司、以成为一流寿司大师为目标的养成竞速游戏。

  然而,本作最大的特色在于——只要寿司在比赛中被吃掉,就会直接消失。无论投入多少心血精心培养,只要寿司被吃掉就立即淘汰,只能重新制作新的寿司再度挑战。

  玩家在比赛中唯一能进行的操作,是通过“应援”实现瞬间加速。不仅可以用来躲避顾客伸来的筷子,在超越对手或冲刺拉开距离时同样十分关键。不过技能使用后会进入冷却时间,因此把握释放时机将成为胜负的关键。

  不同食材的寿司拥有不同的性能特征,部分食材还具备专属技能。该选择哪种食材?如何进行培养?又该派哪一贯寿司参加哪场比赛?此外,由于寿司属于生鲜食品,有时还可能遇到无法进货的情况。在各种条件下寻找最佳策略吧!

  试玩版可体验正式版预定收录的见习、梅、竹、松、大师五个等级中的“梅”等级的内容。初始可选择的食材包括:金枪鱼(赤身)、三文鱼、玉子烧。制作属于你的寿司,尽情挑战吧!

  此外,这款游戏曾在2024年BitSummit上首次荣获KIDS AWARD奖项。在TGS等其他游戏展会上,也受到了不同年龄层玩家的喜爱。

  【创作者简介】

  ITAMAE STUDIO

  由一位在回转寿司店一边吃寿司、一边突发奇想要做一款让寿司奔跑的游戏的人,以及受到这一灵感启发的伙伴们共同组成的开发团队。

  《TrailRail》

  让你的“步伐”化作改变世界的“道路”的物理演算动作解谜游戏

  (Steam试玩版现已上线/正式版预计将于2026年春季登陆Steam)

  《TrailRail》是一款通过将玩家行走过的轨迹实体化为“道路”,解开重重谜题、逃离神秘研究所的物理演算动作解谜游戏。其新颖独特的解谜机制曾在X上引发广泛关注,相关介绍帖获得约100万次曝光,成为话题焦点。

  操作方式仅包含“移动”“跳跃”以及“轨迹实体化”。

  只需按下一个按钮,玩家移动所留下的轨迹便可转化为立足点、桥梁,甚至是巨大的机关装置。无论是在空中跳跃后将轨迹化作桥梁,还是画出圆形生成落脚平台,玩家可以凭借自由的想象力创造属于自己的道路。

  除了简单的操作之外,还可以对实体化后的轨迹进行推拉、旋转等操作。借助物理演算机制,许多关卡都需要依靠你的灵感与创意才能破解。

  利用直觉所带来的“发现”与“偶然”,揭开少女“Rail”失落的记忆,以及这个世界背后的谜团吧。

  试玩版共准备了6个关卡,包含多种机关设计。预计游玩时间约为30分钟。

  【创作者简介】

  オクトレイン

  曾在unityroom平台免费公开超过20款游戏,包括《登山勇者》《这次冒险包含PR》等作品,是一位擅长设计新颖游戏的创作者。

  【产品信息/Wabisabi SushiDerby】

  游戏名称:Wabisabi SushiDerby

  平台:Nintendo Switch™、Steam

  支持语言:日语、英语、简体中文、繁体中文

  类型:寿司 × 养成 × 竞速

  发售时间:预计2026年内

  建议零售价:未定

  游玩人数:1人

  开发商:ITAMAE STUDIO

  发行商:株式会社讲谈社

  版权标识:©ITAMAE STUDIO/讲谈社

  【产品信息/TrailRail】

  游戏名称:TrailRail

  平台:Steam

  预计支持语言:非语言(Non-verbal)

  类型:物理演算动作解谜

  发售时间:预计2026年内

  建议零售价:未定

  游玩人数:1人

  开发商:OctoRain

  发行商:株式会社讲谈社

  版权标识:©octorain / Kodansha Ltd.

  ■讲谈社创作者实验室是

  株式会社讲谈社第四事务本部于2021年6月成立的研发部门。

  该部门以“重新定义编辑”为理念,与各领域创作者建立广泛连接,不局限于书籍与杂志的形式,持续向社会推出多种多样的内容作品。

  旗下包括:

  ・企划独立游戏创作者扶持及新作开发的「讲谈社游戏实验室」

  ・运营匹配型漫画投稿平台DAYS NEO等服务的「UGC媒体实验室」

  ・支持独立影像创作者并推进新影像企划的「讲谈社影视实验室」

  ・不限领域支持创作者成长的「创作者成长加速实验室」

  ・针对企业及地方政府课题,提出以内容创意为解决方案的「内容设计实验室」

  ・以制作人机制孵化全新内容IP的「IP制作实验室」

  通过上述多元业务板块,不仅助力创作者实现梦想,也通过“编辑”的力量为企业与地方政府的课题提供解决方案。

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