《战神》创始人David Jaffe近日对系列新作《战神:斯巴达之子》发表尖锐批评,直言这款刚发售的衍生作品"毫无意义"。尽管他在PlayStation最新发布会上看到初代三部曲重制版和这款类银河城衍生作时曾充满期待,但实际体验一小时后便大失所望。

Jaffe在YouTube频道上传视频,直接用"纯属垃圾"的标题表达态度。他承认自己一直想要一款2D版《战神》,但《斯巴达之子》完全偏离了他的想象。虽然他承认游戏操作"尚可",但明确表示"无法推荐这款作品",并质疑圣莫尼卡工作室的开发决策逻辑。

Jaffe的批评焦点集中在游戏设定上。他认为玩家根本不想操控"平庸少年版"的奎托斯,并直言"这根本不是战神"。他推测开发团队或许想模仿《亵渎神明》或《忍者龙剑传:狂暴之境》等独立游戏风格,但《斯巴达之子》的制作水准完全无法与之比肩。这并非Jaffe首次对系列现状不满,此前他曾多次暗示对《战神》新作"神话化"奎托斯的叙事方向感到不安,而《斯巴达之子》明显延续了这种他不认同的"人性化"处理。
在引发争议后,Jaffe又上传了第二段视频进行补充。他承认首评措辞略显"戏剧化",并透露实际上又花了三小时体验游戏。不过,这份追加体验并未改变他的核心观点——这款衍生作存在的意义和价值问题,远比游戏品质本身更值得深思。

目前玩家社群对Jaffe的激烈反应呈现两极分化。虽然不少玩家正在享受这款突然发布的新作,甚至有人遇到联机问题仍在坚持游玩,但可以肯定的是,《战神:斯巴达之子》注定无法获得其创始人的官方认证。这场争议也折射出一个更深层的问题:当一个经典IP衍生出新作品时,创作者与原作粉丝之间可能存在的认知鸿沟。