Meta于1月14日正式投下一枚行业震撼弹,宣布将永久关闭旗下三家专门负责VR游戏制作的子公司,它们分别是Armature Studio、Sanzaru Games以及Twisted Pixel。这标志着这家科技巨头在元宇宙赛道上最激进的一次战略收缩。

据多家海外权威媒体报道,Meta目前正处于剧烈的内部调整期,核心矛头直指负责元宇宙业务的Reality Labs部门。根据彭博社披露的一份内部备忘录显示,Meta计划对该部门进行约10%的人员削减,预计将有超过1000名员工在此次“降本增效”的大潮中失去工作。而上述三家游戏工作室的关停,正是这一裁员计划中最惨烈的一部分。
被关停的三家工作室在VR领域均非泛泛之辈。Armature Studio此前因出色完成了《生化危机4》VR版的移植工作而声名大噪,也曾参与过《猎天使魔女》与《征服》合集的移植开发,技术实力备受认可。Sanzaru Games则是旗舰级VR大作《阿斯加德之怒(Asgards Wrath)》系列的缔造者,该系列作为Meta Quest平台的护航大作,曾在2023年推出过备受好评的二代产品。至于Twisted Pixel,除了开发过《疯狂摩托(LocoCycle)》等作品外,在被Meta收购后也投入了VR内容的制作行列。

对于此次“壮士断腕”,Meta官方回应称,裁员和关闭工作室是为了将有限的资源集中投资到更有前景的穿戴式设备(如智能眼镜)开发中。官方话术虽然委婉,表示要将VR业务重组为“更具可持续性”的组织,但在外界看来,这更像是对长期烧钱模式的一次紧急止损。

Reality Labs近年来堪称Meta的“碎钞机”。据雅虎财经数据指出,从2020年至2024年间,该部门累计亏损额达到了惊人的500亿美元。在经历了数年的“画饼”期后,元宇宙的热度在2025年已大幅退潮,面对资本市场的压力,Meta不得不从“All in VR”的狂热中冷静下来,选择砍掉这些不仅不再具备战略优先权、反而成为财务负担的游戏制作团队。