在《赛博朋克2077》凭借《往日之影》资料片赢得口碑逆转后,其续作《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基近日首次披露了DLC开发中不为人知的关键决策。他透露,资料片的结局经历了重大改动,而一些标志性的温情场景实则诞生于开发后期。

伊戈尔证实,《往日之影》结局的“高塔”并非最初构想。团队原本设计了一个基调更为黑暗的结局,但在开发过程中,他们发现这个结局与DLC整体剧情的走向和氛围并不完全契合。为了确保故事基调的统一与角色弧光的完整性,制作团队最终决定将其修改为玩家现在所见的版本。这一决策体现了开发过程中灵活的创作态度。

除了删减,也有重要的补充。伊戈尔特别以与盟友亚历克斯共舞的场景为例,解释了开发后期的创意调整。他表示,在游戏整体紧张压抑的谍战氛围中,团队意识到需要一个私人的、轻松的时刻来调节节奏,于是这个深受玩家喜爱的场景便在开发后期被加入。这印证了他的开发哲学:“在游戏开发过程中,有些内容会被加入,有些会被暂缓,有些则会被修改。但目标始终如一:在限定时间内创造出最佳作品。”

尽管开发过程充满调整,但《赛博朋克2077》及其资料片最终取得了显著的成功。游戏本体发售五年后,全球销量已突破3500万份;而《往日之影》资料片也售出1000万份,并获得业界广泛好评,标志着这款作品完成了从发售低谷到口碑复兴的完整历程。这些幕后故事揭示了,成功的作品不仅是创意的实现,更是在不断权衡与调整中追求最佳体验的结果。