前《巫师3》首席任务设计师、创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 在近日的专访中,正式揭晓了其领导开发的新作《黎明行者之血》的诸多核心细节。这款叙事驱动的角色扮演游戏,旨在打造一个充满道德矛盾、且NPC会对玩家行为产生动态反应的世界。

游戏背景设定于桑戈拉山谷。此地曾处于暴君斯坎德领主的残酷统治下,其手段包括为阻止瘟疫而屠杀整村村民。推翻暴政的并非传统英雄,而是由吸血鬼布伦西斯率领的族群。他们以血液治愈了瘟疫,从而赢得了山谷居民的复杂情感——一种混合着依赖、崇拜与恐惧的信仰。这种“反派行使正派之举”的核心矛盾,将为玩家扮演的主角科恩的冒险奠定基调。

主角科恩是一名极其稀有的“黎明行者”——半人半吸血鬼的混血种族。其力量在夜间才能完全施展,白天则需依靠魔法辅助。这一设定直接关联游戏的核心互动机制。
Tomaszkiewicz着重介绍了游戏深度的NPC互动系统。玩家与山谷中各势力的关系并非固定,而是完全由行为驱动:
动态反应:布伦西斯及其吸血鬼阵营会密切回应玩家的选择。例如,肆意杀戮平民将引发他们的追捕,但同时可能赢得其他反派的认可。

多重关系:玩家可与各类NPC建立多样关系,不同阵营的好感度相互独立且可能冲突。

结局与重玩价值:是选择克制还是放纵,将导向截然不同的故事线与结局。这种由选择驱动的叙事,旨在提供丰富的重玩价值。
制作人透露,若能获得玩家支持,团队希望根据游戏的不同选择和结局,在未来为其开发续作,但这目前仍是长远目标。
从披露的信息来看,《黎明行者之血》正试图继承并深化《巫师》系列标志性的道德灰色地带与选择重量,构建一个更加动态和反应灵敏的黑暗奇幻世界。