2015年9月1日,当《合金装备Ⅴ:幻痛》(以下简称《幻痛》)带着IGN的满分评价降临,全球玩家迎来的不仅是一部传奇系列的终章,更是一场盛大的、充满遗憾的告别。游戏中的主角“毒蛇”(Venom Snake)从九年的昏迷中苏醒,失去一臂,额嵌弹片,在复仇的执念与身份的迷雾中挣扎。而在游戏之外,它的创作者小岛秀夫,也经历着相似的命运:与自己亲手哺育了近三十年的“母基地”科乐美(Konami)彻底决裂,在盛名与禁锢的夹缝中,踏上一条独立之路。

如今,十年时间过去,《死亡搁浅2》早在去年发售,“Fuck Konami!”早已成为了游戏玩家口中一句不痛不痒的调侃,Kojima桑也建立了属于自己的“帝国”。但有些事情的发生,终究会让一些人铭记并难以释怀,隐隐作痛,《幻痛》本身既是小岛和Konami之间的那个“原爆点”。
聊小岛和科乐美,有点像看一部漫长的日式企业剧。开头是热血励志的“社畜逆袭”,中间是登上神坛的“帝国崛起”,而结局,却是一场充满火药味的“宫廷决裂”。但是如果想要理解《幻痛》为何会成为那个“原爆点”,我们得先把时间倒带回这个故事最开始的章节。

1987年,一个戴着贝雷帽、独眼、潜入军事基地的士兵Solid Snake诞生了,而也就是从这时开始,小岛将游戏互动与影视化叙事结合起来的风格,开始初步展现。
《合金装备》,这款在机能有限的MSX2电脑上诞生的游戏,聪明地避开了常规的“硬刚”式战斗,转而采用“潜入”式玩法。它一炮而红,不仅推进了小岛的职业生涯,更无意间为科乐美打开了一座金矿的大门。小岛也从一个边缘新人,变成了公司里“有点想法”的潜力股。
随着时代的进步和主机性能的飞跃,小岛影视化叙事的风格开始愈发“不可收拾”。游戏的过场动画越来越长,剧情越来越复杂诡谲,涉及哲学、政治、基因命运,俨然一副“游戏界好莱坞大片”的架势。

尤其是2004年的《合金装备3:食蛇者》,被视为系列乃至整个游戏电影化叙事的巅峰。至此,“小岛秀夫”这个名字,已与“科乐美”深度绑定,成为了公司皇冠上最耀眼的那颗明珠。他拥有了极高的自主权,成立了“小岛组”,俨然成了公司内部的明星工作室。
但,就在系列如日中天之时,时代的暗涌已然袭来。小岛作为一位追求极致的“作者”。他对游戏的构想越来越宏大,开发周期和预算水涨船高。他要的是用最新技术,打造能载入史册的“艺术作品”。而此时的Konami却有了不一样的想法。
Konami高层,尤其是社长早川英树认为,游戏市场风云变化,未来属于快速开发、持续运营,而传统主机游戏的高投入、长开发周期和高风险明显不符合公司的发展规划。与此同时,Konami对于“柏青哥”业务的关注度也越发升高。
2010年,《合金装备:和平行者》发售后,小岛秀夫构想了一个前所未有的野心之作:一个真正开放世界、无缝衔接、极致自由的《合金装备》。这就是《合金装备V:幻痛》。

他为这个项目开始研发并启用全新的“FOX引擎”,目标是在所有平台上都实现顶尖画质。世界地图空前庞大,任务系统高度复杂,物理细节力求真实。这无疑是一场技术豪赌。开发周期从预期的几年不断延长,预算据传最终突破了8000万美元,成为科乐美史上最烧钱的项目。
在漫长的开发期中,科乐美高层的耐心被一点点磨光。他们需要看到回报,需要安抚股东。于是,一个现在看来颇具讽刺意味的决策出台了:将游戏中已经完成、剧情相对独立的教学关卡部分,拆分出来,作为一款“序章”单独售卖。

这就是2014年3月发行的《合金装备V:原爆点》。它售价不菲,流程却只有1-2小时。然而,它的销量却不错。或许对科乐美而言,这是一次成功的“资金回笼”和“市场试水”,但也远不足以“回报”《合金装备 V》开发所消耗的资源;对小岛团队和核心粉丝而言,这更是无异于一次对作品完整性的提前“肢解”,是商业逻辑对创作逻辑的一次赤裸裸的胜利。
《原爆点》的爆炸,不只发生在游戏内的母基地,更预示了现实世界中,那场将彻底摧毁信任的“全面核爆”,已经进入倒计时。

在随后的2015年3月,Konami宣布《幻痛》即将于9月1日发售,就在大家以为这部作品终于要准备好了和期待已久的玩家们见面了,事情却朝着意想不到的方向发展。在发售日公布后不久,小岛秀夫的名字及其工作室的标识,便被从《幻痛》及《原爆点》的官方宣传材料中移除。
2015年9月1日,《合金装备V:幻痛》正式发售。游戏提供了系列史上无与伦比的自由度与可玩性,其FOX引擎打造的沙盒世界、精妙的潜入玩法、丰富的基地建设内容,让无数玩家沉醉其中。

然而,与这具强大、饱满的游戏躯体形成尖锐对比的,是其叙事灵魂的“未完成感”。大量玩家和媒体在通关后,都感受到了那挥之不去的“幻痛”。游戏第二章充斥着大量第一章任务的高难度重复版本,关键情节或被压缩成磁带录音,或被仓促收尾。原计划中更宏大的故事线未能实现。这一切都指向一个事实:《幻痛》是一部被强行从创作温床上剥离的“半成品”。即便如此,《幻痛》依旧在当年的TGA上荣获多项提名,可好笑的是,小岛秀夫,这位理应接受业界致敬的系列之父,甚至被公司阻止出席。
回到标题,《幻痛》的诞生,本身也成为了这场世纪决裂的“原爆点”,它将一家老牌大厂与它的招牌制作人之间,所有积累的矛盾、不满与方向分歧,以最公开、最惨烈的方式爆炸于公众眼前。

最具悲剧美感与宿命色彩的映射,存在于游戏的核心寓言与现实的人事变迁之间。在《合金装备》宏大的叙事中,“The Boss”是一个至高的象征。她是一位完美的战士、爱国者与导师,却在1964年的“贞洁行动”中,被自己效忠的国家策划了一场“伟大的背叛”,作为弃子被自己的弟子(Naked Snake,即后来的Big Boss)杀死,其理念与名誉被国家机器无情地吞噬与利用。

而小岛秀夫,何尝不是Konami帝国的“The Boss”?他用数十年的时光,打造了《合金装备》这一足以定义公司形象的顶级IP,是其当之无愧的“传奇战士”。然而,当公司的利益(即快速变现的商业战略)转向时,他也遭遇了某种意义上的“体制背叛”。他的创作愿景被资本强行裁剪,他的个人名誉在游戏宣传中被刻意抹去,他为之奋斗的“理想国”在内部被宣布过时。他和The Boss一样,为了一个更大的“母体”奉献了一切,最终却发现自己与“母体”的意志已格格不入,面临被牺牲或放逐的命运。

将时间拉回到现在,十一年后的今天,小岛在加入索尼后重组“小岛组”,两部《死亡搁浅》的成功也进一步证明了他的伟大,而Konami,空有《合金装备》、《寂静岭》等顶级IP,却没有能够驾驭这些IP的能力。

我们永远无法抵达,再给小岛一点时间,《幻痛》能真正完成的世界。但《幻痛》之所以是“幻痛”,是因为哪怕已经过去如此之久的时间,当我们谈起它时,依旧会感到惋惜,并不由的在心中念叨一句“Fuck Konami!”