曾打造《鬼泣(Devil May Cry)》和《龙之信条(Dragon’s Dogma)》系列的导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno),正在开发一款具有重要在线元素的新型动作游戏。在离开卡普空后,伊津野英昭如今正带领腾讯旗下光子工作室日本分部的一个新项目,该项目近期已进入全面制作阶段。
从最近的一则招聘启事中透露出的细节显示,这款尚未公布的游戏将突破伊津野英昭以单人游戏体验闻名的局限,可能会融入大规模多人游戏系统。

伊津野英昭的此次变动标志着行业的一次重大转变,让日本最受尊敬的动作游戏导演之一掌舵一家资金雄厚的新工作室。他在卡普空的最后一个项目是《龙之信条2》,延续了他打造深度且引人入胜的战斗系统的传统。最近的一次采访证实,他与光子工作室合作的第一个项目现已进入全面制作阶段,这表明开发工作正在迅速推进。

尽管关于这款游戏的官方细节仍然寥寥无几,但光子工作室日本分部最近发布的一则招聘广告,让我们对其方向有了迄今为止最清晰的了解。该工作室正在积极招聘一名系统设计师,加入伊津野英昭的团队,参与其“首个大型项目”。
招聘启事多次强调需要具备网络游戏玩法方面的经验。它列出了直接指向多人游戏重点的具体资质要求。理想候选人应具备:“设计动作游戏或网络游戏游戏系统的实践经验。”仅这一要求就证实了游戏将包含在线元素。然而,招聘启事中提到的另一项资质表明,该项目的规模可能远不止简单的合作模式那么简单。

招聘启事还寻求具备“开发3A级游戏或大型网络游戏经验”的候选人。特别提到“大型”一词,表明工作室正在探索超越小型、基于会话的多人游戏概念,可能涉足大型多人在线游戏(MMO)或持久在线世界等领域。
转向以在线为重点的游戏,对伊津野英昭来说并非完全陌生。他过去的作品就显示出对连接玩家的浓厚兴趣,尽管方式颇为独特。原版《龙之信条》采用了创新的随从系统,允许玩家招募并分享由其他玩家创建的AI控制的同伴,创造了一种异步多人游戏体验。

最近,《鬼泣5》整合了一项名为“客串系统”(Cameo System)的功能。该系统允许玩家在某些任务中以幽灵形象实时出现在其他玩家的游戏中,与他们并肩作战。虽然这不是直接的合作模式,但它营造了一种共享世界的感觉,为更复杂的在线互动奠定了基础。伊津野英昭的新项目可能会将这一概念演变成一个成熟的多人游戏体验。


随着开发的继续,业界将密切关注。无论这最终呈现为合作动作角色扮演游戏、竞技格斗游戏还是完整的MMO,该项目都标志着这位游戏界最具影响力的创作者之一的大胆新方向。目前,玩家们只能猜测在这个新的在线世界中等待他们的将是何种动作体验。