在超英题材扎堆的游戏市场中,别的游戏还在AVG、SLG各路争锋,Telltale却以反套路的姿态闯出了独一份的互动漫游。是的,TT组还活着,甚至还带着25年最黄暴、最直球,尺度超大18x的互动漫游强势回归。
即便是在网飞的剧集或是某些R级游戏中,也少有作品在上来十分钟就狂甩迪克的。在《Dispatch》中,除了F**K的经典脏话、满嘴生殖器官的词汇外,还充斥着大量的下流笑话和需要打码的限制级画面,这真的很符合我“刻板印象”的美漫,但也不得不说,《Dispatch》是今年来最令我眼前一亮的剧情游戏。

在《Dispatch》里,与经典的超英拯救世界的叙事故事不同,游戏中玩家扮演的罗伯特曾是一位“世袭三代”的机甲侠,却因机甲被毁一夜之间从云端跌落泥潭,成为入职SDN的超英派遣中心的调度员,管理手下的“吊车尾”的反派英雄的职场喜剧游戏。

游戏虽然反套路,但按照超英的剧本也能从整体梗概就能大致琢磨出剧情走向。不过,出人意料的是,打破这个无聊的框架的并不是叙事,而是游戏中对人物的刻画塑造。
当Robert成为SDN的调度员后,面对管理这群桀骜不驯的问题生,要激发他们的潜力让团队凝聚,这种反派洗白的笨蛋热血剧本无论看多少次也不会腻。AdHoc Studio延续了TT组标志性的群像刻画功力,让每个“吊车尾”团队成员都摆脱了“工具人”的桎梏,成为有血有肉、有温度的独立个体。
反观主角Robert,他与大众所熟知的超英形象不同,在这个有着超能力者、福瑞、外星人的世界下,卸下机甲的Robert就是一个满脸写着“我是打工人”的普通牛马。但游玩到中期,逐渐能感受到这位失落过气中年男成熟、包容、永远保持冷静的人格魅力。Robert从穿上披风的暴露在大众视野的Superman,转成一位办公室里的幕后英雄,《Dispatch》正是以Robert的故事为主线,去深入探索超级英雄真正的意义。

除此之外,对比于当下热门的“美女爱上我”的点击互动式游戏,《Dispatch》成功实现了游戏玩法与剧情演绎的深度融合。
游戏包含四种交互玩法,除常规的播片外,在剧集播放的过程中还需要你对当下做出即时反应,像是在一些打斗片段会有即时点击的QTE或是以一种模仿主角发力拖拽形式的操作。

本作主要玩法就是对超英进行派遣,是一种类似《911接线员》的资源调配管理的玩法。这需要玩家熟悉“吊车尾”小队每个人的特性,根据其特性和能力以及解锁特殊技能派遣他去做合适的工作。调配过程中穿插着小队成员互相插科打诨的对话,随着派遣任务增多,玩家与小队成员的默契也会提升。需要特别说明的是,派遣玩法还包含隐藏分的设计,会影响部分的剧情走向,这让玩法十分巧妙丝滑的和剧情融为一体。

另外在派遣过程中,Robert同时要发挥黑客的技能对各类网络进行入侵,帮助队员去顺利完成任务,大概就是走格子玩法,其中掺杂了不少设计的小巧思,像是:追逐战、镜像操作等。虽然后期随着难度提升我大概率是以失败告终的,但在某种程度上,这个玩法能让“我”能从纯粹的幕后管理短暂地转换身份,有一种与队员并肩作战的体验。

当然,最最重要的是,在互动式游戏里怎么能没有令人难以抉择的感情分支呢?有关《Dispatch》讨论热度最高的想必就是“金门”与“假门”的斗争。金耀光人如其名,如同金子般散发着耀眼的光芒,金耀光的好,好到令我这个看惯了黑深残和反转套路的脑子会一直在构想一个“假面好人”在剧情最终章进行“出乎意料的”反转;而另一边的隐身女则是来回在“好坏”之间反复横跳的假小子,她在会在你的引导下逐渐成长,从“吊车尾里的吊车尾”最终成为那个独当一面的超级英雄。
可要是你还有些小众的癖好或是“绝对正确”的性取向,《Dispatch》里还藏有LGBTQ+的元素也可以挖掘。

话说回来,《Dispatch》选择这种分集放送的模式,总感觉有点像“先把人骗进来再说”。经典的TT组线性叙事,有很多关键性的选择可以做重大转折点的支线并没有展开,最后也是通过自圆其说的继续走回既定的线路;以及并不意外的正义战胜邪恶,结局也是经典的美漫高开低走。
但怎么说《Dispatch》整体依旧瑕不掩瑜,它靠着优秀的镜头表演和剧情王道撑起了整部作品。即便是偶有失衡,在人物塑造与情感张力仍打动人心,值得一玩!
