前言
作为一个类幸存者游戏爱好者,一个肉鸽全肯定玩家,我对于肉鸽类游戏的宽容度相当高,基本上一款肉鸽游戏只要做到及格分,我就能玩上几十个小时。因此当一款类幸存者的肉鸽游戏让本人的眼皮打架时,这里面指定是有点什么问题的。

类幸存者游戏,或者说大多数肉鸽游戏的乐趣,皆在于先苦后甜的爽感,以及构筑成型后左脚踩右脚上天的成就感。因此一款好玩的肉鸽游戏,需要为玩家营造出前期与后期的差异感受,并且应当让玩家认为这是因为自己的成长。
《巨人杀手:暗黑之潮》能玩吗?能,并且不算“难玩”。只是它作为一款肉鸽游戏来说有点太过于平庸了。这不是我对肉鸽游戏更加苛刻,而是肉鸽最核心的卖点就是“爽”,带有割草元素的游戏很难一点都不爽,所以耐玩性与游戏设计就显得更加重要。

作为今年我玩的第一款犯困游戏,接下来和大家好好聊聊这游戏到底哪里有问题。