《堕落之主2(Lords of the Fallen II)》的开发商CI Games与Hexworks公布了续作开发的核心原则。据游戏总监詹姆斯·洛(James Low)介绍,项目核心理念是“尊重玩家时间”——即最大限度减少挫败感,让难度设计更具合理性而非令人疲惫。

最引人注目的革新之一是肢解系统,旨在让战斗更加残酷直观:敌人将通过视觉效果实时反馈所受伤害,战斗体验更具“物理冲击力”。此外,游戏世界“死亡领域(Umbra)”也进行了彻底重构:它不再是一个简单的平行维度,而是一种具有侵略性的力量,会持续向玩家施压,长时间探索将加剧紧张感。

开发团队吸取了初代作品的批评意见。在《堕落之主2》中,敌人密度将有所降低,关卡可读性与导航系统得到优化,角色成长系统也将简化,鼓励玩家更频繁地尝试不同装备搭配。尽管游戏仍保留黑暗氛围与深邃世界观,但会以更结构化、易上手的方式呈现。

团队特别关注首发时的性能与稳定性——凭借虚幻引擎5的开发经验,并与Epic Games展开合作,力求避免发布时出现问题。

洛表示,所有改动都服务于同一个目标:让《堕落之主2》成为一款“高难度但公平”的游戏,它带给玩家的应是挑战,而非对错误的惩罚。
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