十一月作为一年结束的前夕,各家制作组铆足了最后一口气,抢在年末前把压箱底的牌全端上了桌。结果就是,我们迎来了一个几乎没有喘息机会的游戏月。一边是《使命召唤》系列颇具争议的变革;又或是有《塞尔达无双》这类作品,用最顶级的“旧瓶”装点最具巧思的“新酒”。
这个月的榜单,像一场热闹的混战。每款游戏都个性十足,优缺点同样鲜明。它们或许不能在所有方面都讨得你的欢心,但几乎每一款,都能收获独属于粉丝玩家的芳心。
NO.5 《使命召唤:黑色行动7》《使命召唤:黑色行动7》作为代表着使命召唤战役模式巅峰——《黑色行动》的正统续作,却因为T组这次的大胆转向,让这款年货大作陷入了前所未有的争议漩涡。

最核心的争议,莫过于其彻底改造的“战役模式”。它被设计成一个强制性的四人合作体验,尽管IGN认为其在合作模式下“仍有足够的娱乐价值”,但这对于习惯单人沉浸式叙事的玩家而言,无异于一道门槛。

多人模式方面开发团队听取了部分玩家反馈,取消了备受诟病的SBMM(基于技术的匹配)系统,让匹配更自由。同时角色的移动也更加流畅,新的战斗翻滚和蹬墙跳为对局增添了新的维度。不过,这种高机动性、短TTK(击杀所需时间)的环境,也让高手与新手间的差距更为明显。

这一系列的操作导致游戏在Metacritic上的用户评分一度跌至1.8分,成为系列历史上口碑最差的作品。在欧洲市场,其首周销量较前作《黑色行动6》暴跌超过50%,甚至比老对手《战地6》低了63%。

对于只钟情于多人对战的玩家,它或许仍能提供数月的快节奏乐趣。但如果你期待的是那个能让你独自沉浸在紧凑剧情与史诗场面中的《使命召唤》,那么这一次,你可能需要放下筷子,等待下一季菜单的更新了。
NO.4 纪元117:罗马和平如果你觉得现在的策略游戏都太过喧闹,《纪元117:罗马和平》提供的或许是一片净土。这款育碧的新作获得了85分的媒体均分和系列最佳的首发成绩,甚至压过了同期的大作《使命召唤》。

游戏的核心乐趣在于那套异常精细的生产与需求链条,你的产业链如同精密齿轮般不断延伸,而你扮演的总督需要同时经营阳光明媚的拉丁姆与雾气笼罩的阿尔比恩。

当然,平静的海面下也有暗涌,后期庞大的经济体系相当脆弱,一次不慎的资源链断裂,就可能引发人口下降、生产停滞的连锁反应。战役模式的故事也略显平淡,更像是引导玩家进入沙盒世界的加长教程。

但当你拉近镜头,看到市民在你规划的林荫道上穿梭,商船按你设置的航线在碧海中往来,那种创造的满足感是实实在在的。
NO.3 卡比的驭天飞行者想象一下,那个圆滚滚的粉球,这次没有在草地上奔跑,而是坐进了一辆飞驰的赛车——这就是《卡比的驭天飞行者》给你的第一印象。

制作人樱井政博将操作简化到几乎只靠左摇杆和一两个按键。车辆全程自动狂飙玩家只需要在高速中争夺方向的主导权,并用“复制能力”夺取道具发起攻击。这种简单易上手的设计让新手能立刻加入混战。

游戏最出彩的或许是“城市竞赛”模式:你在一个开放区域疯狂收集升级零件,最后进入竞技场一局定胜负。而“公路旅行”模式则像是一个单人战役,引导你解锁各种性能夸张的赛车。

IGN对其内容给出了8分的盛赞。Metacritic上的均分78,也远超前作。但依旧有些玩家则认为其简单过于简单和深度匮乏的内容。

说到底,这是一款个性极其鲜明的游戏,它能迅速给你带来最直接、最混乱的碰撞快感。它完美吗?不。但它足够疯狂,也足够有趣,这就值得一玩了。
NO.2 足球经理26时隔两年,《足球经理26》的回归,本应是一场庆典,却酿成了一场口碑雪崩。Steam上“多半差评”,以及中文区一度低至5%的好评率。这款老牌模拟经营游戏,究竟在哪个环节出了问题?

开发团队为了兼顾主机玩家,将UI彻底革新为大区块、网格化的样式,但这让依赖键鼠点击的PC玩家痛苦不堪。游戏发售时充斥着大量影响体验的BUG,从球员模型缺失手臂、文本显示不全,到比赛过程中可能出现的卡死。

当然,如果你有耐心玩下去,会发现游戏的比赛与战术确实有进步,新的比赛引擎让球员动作和临场反应更真实,而“可视化”战术板等功能,也赋予了战术布置前所未有的自由度。

所以,眼前的《足球经理26》像是一个矛盾的结合体:它有着系列史上可能最好的战术,却包裹在一具让老玩家感到陌生不适的躯壳里。对于新玩家,尤其是主机玩家,它或许是个不错的起点。
NO.1 塞尔达无双:封印战记作为《塞尔达传说:王国之泪》的前传故事,《塞尔达无双:封印战记》的画面确实撑起了Switch 2的场面——那些在前作中只是惊鸿一瞥的远古战场,如今以两倍于前作的规模在你眼前铺开,并且奇迹般地稳定在60帧。

游戏的战斗系统无疑是最大的亮点,甚至可以说,它重新定义了“塞尔达无双”的手感。开发团队这次聪明地“借用”了《王国之泪》里最让人上头的左纳乌科技。

但作为一部被纳入系列正史、旨在填补“封印战争”空白的前传,它却似乎在剧情上有些吝啬笔墨。剧情采用了多线叙事,试图描绘一幅英雄群像,但近20小时的主线流程要分摊给近20名角色,结果就是每个人都像匆匆过客。

游戏在Metacritic上拿到了79分的媒体均分,但评价却两级分化,而IGN的8分评测更精准地概括了这种游戏带给玩家的矛盾——出色的玩法,缺憾的剧情。

所以,这究竟是一款怎样的游戏?对于纯粹的动作爱好者与系列死忠,它绝对值回票价;但如果你期待的是一场情感充沛的叙事体验,那么这场战争,可能比你预想的要安静一些。