2025年10月发售的游戏绝对称得上丰富多彩,以至于要在这个月选出五大最佳游戏都略显困难。相信在这个月,你也一定被某款游戏惊艳了,那么来看看那款让你在10月废寝忘食的游戏在不在榜,又排行第几呢?
每月游侠网都将推出五大最佳游戏推荐,有兴趣的朋友记得关注~
事不宜迟,下面就为大家揭晓10月五大最佳游戏。
NO.5 球比伦战记
《球比伦战记》是一款奇幻背景的快节奏roguelite游戏,在游戏中,英雄们必须寻找强力圆球来不断探索充满无数怪物的深坑。发展奥术弹药与资源以追寻宝藏,招募额外的英雄来帮助你完成危机四伏的征程。
许多弹幕式肉鸽都或多或少受到《吸血鬼幸存者》的影响,《球比伦战记》在这一点上也不例外。这并不是游戏的缺点,正相反,它将所受到的启发融合并致敬得恰到好处。

这款游戏发挥了Roguelite的长处,将局外成长的收益拉高,给了玩家相当顺滑的前中期过度曲线。在探索欲和成就感的多重满足中,《球比伦战记》交出了小体量肉鸽开发方面,几乎称得上教科书式的答卷。
足够有趣的人物设计,难度适宜的玩法深度与策略组合,不加刷资源大约30小时的中小体量,还有后期可以挂机的人物存在。这些吸引人的元素被搭配得恰到好处,它的制作力并不算太高,没有炫目的特效和画面,却绝对适合时不时来一把。

复古感的画面及UI,在很大程度上给了我更高的视觉享受,或许是因为打弹珠这个玩法本就“历史悠久”。总之倘若你喜欢类幸存者肉鸽,又想尝试些不太一样的游戏,《球比伦战记》绝对值得入手。
No.4 超英派遣中心
超级英雄题材的作品可以说是风格相当多样化,不完美的英雄也随着超级英雄作品的发展也愈发多起来,不过《超英派遣中心》为大家带来的内容依旧亮眼。
在游戏中,玩家将扮演绰号为“机器人”的罗伯特·罗伯逊。罗伯特的机甲服在一次与死敌的战斗中被摧毁了,因此他不得已接受了超级英雄派遣中心的工作。
这份工作可不是当超级英雄拯救城市,而是担任一名派遣员。玩家的责任是改造、管理一群前超级壞蛋组成的团队,处理办公室关系,同时重建你的机甲服,为复仇做准备。

这是一款超级英雄职场喜剧游戏,《超英派遣中心》可不在乎你的手指能搓出几个连招,它更在意的是派遣员能不能派遣合适(或不合适)的英雄来处理事故。
玩家所做的每个决定都会影响故事的发展。从休息室里的玩笑到事故现场的生死攸关的情况,你的选择都会影响你与英雄们的关系及他们的忠诚度,以及你自己的故事的走向。

《超英派遣中心》是一款超级英雄粉玩家入股不亏的游戏,至于对其他喜欢选择取向游戏的玩家,我的评价是,经典美式群像风味,值得尝试。
No.3 天外世界2
曾经是RPG游戏都市传说的黑曜石,当它带着《天外世界2》回到我们面前的时候,其在角色扮演深度与玩法自由度上的高光,成为了这一年里都极其耀眼的星子。
游戏本身有着难以忽视的瑕疵,这却不能阻止《天外世界2》成为许多CRPG爱好者心目中的佳作。
它以扎实的系统进化补上了前作Gameplay的短板,用贯穿始终的角色塑造与多分支剧情延续了工作室最引以为傲的CRPG基因,更以第一人称视角的沉浸感构筑了独属于自己的竞争力。

这款游戏最值得一提的,是你的某些选择,是真的能够即时地、永久地改变游戏中的环境,改写众多人物和势力的命运。
要是你选择了“前科犯”背景和“孔武有力”特质,那么当在游戏中接触到所有与犯罪或者力量主题相关的选择时,你的背景和特质都会为你提供诸如直接拉开被卡住的门之类的独特回应选项,将你引向很可能只有这个组合才能触发的新方向。

《天外世界2》与前作相比,在CRPG核心内容的数量与质量分配上变得更加的合理,也让本作在角色扮演体验的深度和沉浸感方面达到了前所未有的高度。
CRPG玩家难以拒绝的佳作,这一定是值得尝试的作品。
No.2 羊蹄山之魂
如果说《对马岛之魂》是Sucker Punch找到自身美学语言、确立风格方向的一个重要起点,那么《羊蹄山之魂》便是站在这个起点之上的又一次巅峰跨越。
它不仅延续了前作中备受赞誉的写意气质,更在视觉表达、氛围营造与叙事节奏上实现了全面突破,将东方美学中“留白”“意境”与“禅意”融于开放世界的肌理之中,创造出一种近乎诗意的交互体验。
《羊蹄山之魂》带领玩家走进了十七世纪日本边境,继续延续战鬼的传奇。这片土地法纪崩坏、弱肉强食,而故事的主人公——浪人“笃”,因家族惨遭“羊蹄六人帮”屠戮,踏上了贯穿雪原与山林的复仇之路。

值得一提的是,本作依旧延续了一代的战斗框架,无锁定的一打多模式。玩家往往需要面对多个敌人,而敌人并不会一股脑的涌上来,而是分批次的与玩家进行“单挑”,玩家可以通过格挡和进攻来逐一击败敌人。
游戏的主线流程相当短暂,但整个虾夷地不仅是主人公的故事,大大小小的支线故事才能映射出整个虾夷的风土人情。有为除隐患不惜悬赏自己的二道贩子,有不愿悲剧再次发生的赴汤蹈火的勇敢少年,也有因家人离去甘愿赴死的可怜少女。整个故事就像一张巨大的珠帘,每个人都是一颗珠子,而身为主人公的我们去穿针引线,去见证乱世之下的悲欢离合。

《羊蹄山之魂》的优秀,不仅在于其技术的成熟与内容的丰富,更在于它敢于相信玩家的耐心、尊重玩家的时间,并愿意将游戏作为“第九艺术”的表达潜力,推向一个更富于情感与哲思的高度。
它值得被细细品味,正如一首好诗、一幅好画,也正如所有不愿被时代洪流冲走的、真诚的作品。
NO.1 忍者龙剑传4
这款游戏堪称我今年玩过最喜欢的动作游戏。完美踩中我审美的画面表现与叙事手法,继承了系列优良传统的断肢处决、高速战斗。
《忍龙4》鼓励玩家主动控制战局,打出压制敌人的招数,以至于精准招架的正反馈是可以快速反击。这样的战斗系统却不会让玩家产生太简单的无趣感,正相反,玩家很强,因此敌人也很强,甚至于在这款游戏当忍狗因为并不丢人。
本作的终局玩法可以针对章节和BOSS自由选择难度进行挑战,不断超越自我,不断靠近超忍的评价。永不停歇的战斗,是日式传统ACT的浪漫。
相当丰富并有深度的战斗系统,囊括了体术、武器和忍术的多样化战斗方式,其中武器的特色惊艳了我一次又一次。

《忍龙4》中两个主角相似但不同的战斗系统不光体现在特殊攻击上,八云会根据剧情的推进,逐渐解锁不同的武器。玩家可以通过按下选择键的方式,在战斗中轻易切换不同的武器进行战斗。
每一把武器都由轻击、重击,特殊攻击的轻击、重击为基础,延伸出相应的连招,通过轻重击与遥感或RB等按键结合,增强武器特色。
与此同时有着并不逊色战斗系统的叙事手法,以矛盾入手,最终书写的却是三个个体背后,属于他们自我的信念。
本作叙事手法让我觉得多一分俗,少一分难懂,朦胧的纱只薄薄一层,蒙在情节上头,每一个角色都被刻画得鲜明而灵动。与隼龙合作的龙神党中,有一个名为加智贺的NPC,他有着张扬的红发,台词并不算多,但是那英气、硬朗又洒脱的形象在开头不久便刻入我脑海。

游戏的魅力或许千奇百怪,《忍龙4》的魅力却绝对不是IP本身。它的迷人在于丰富到我认为怎么说都说不完的战斗系统,在于那画面、剧情与角色相互成就的优秀审美,在于放下手柄时那一刹的怅然若失。
这是一款老玩家与新玩家都不会后悔入手的游戏,也是我个人的年度最佳动作游戏。