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一个BOSS打了两小时人累瘫了 但老玩家却觉得赚大了

时间:2022-04-07 12:23:09 作者:

  越来越多的网游老玩家,都会觉得“游戏变了”……

  尽管能活到现在的游戏,品质相比早年明显有了提升,可老玩家总觉得似乎有些东西不见了,打的还是一样的副本和BOSS,做得还是一样的剧情主线与任务,但就是不得劲。实际上和他们聊过后会发现,核心还是“没有了当年一起游戏的人,也没有了当年那种游戏氛围”。

  游戏氛围这个词看起来多少有点虚幻,不过经历过的人是能明显感受到差别的。比如当年大家都觉得抢BOSS是某某游戏最快乐刺激的体验,然后几年不玩,再回来看地图刷新点,BOSS倒是一个不少,但抢BOSS的玩家却没了,对应的那种抢到BOSS的刺激也不存在了。

  想要找到那种感觉,除了游戏本身能有足够吸引力外,核心还是老一代玩家都在,因为只有和自己一起玩的那批人,才能真正把游戏玩出大家想要的样子。

  就拿最近游戏日报君在天龙怀旧服贴吧里看到的一个事情来举例,很普通但又很让人动容。发帖的楼主是早期《新天龙八部》网游的玩家,后来回归到怀旧服。有一天他去刷老三环,结果队友跑了就剩下了3个人,但是他们却没有放弃,而是嗑药花了很长时间耗死了BOSS。

  乍一看,这似乎也没有什么,但是那个老玩家却是这样形容的“太感动了,得纪念一下”。而看帖子下面的评论,也会发现还有很多天龙老玩家表示“有点十几年前的感觉了”。

  当年大家玩《新天龙八部》的时候,可能身上都没多少钱,但凭借着对游戏的喜欢,就能在里面玩出自己喜欢的感觉。而能在怀旧服中找到那时候的快乐,确实是让人开心的事情。就像这个发帖的老玩家,小时候看着亲戚的80级羡慕,而今自己也升到了80级。

  在游戏日报君看来,老玩家的诉求很容易满足,只要能把游戏做好,吸引足够多同一时代的玩家,就能实现梦幻怀旧。至少在《新天龙八部》怀旧服中,这种环境是做好了的。

  而且之前传出策划在贴吧蹲点了解玩家想要什么,如今来看也是有了具体成果,比如新资料片中提到的优化副本、把老玩家最希望陪伴的宠物做出了新玩法,还有史上最大BOSS等等,很快就会与大家见面,到时候估计会吸引更多的老玩家回归吧。

  大家觉得为什么“游戏变了”呢?你找回过“当年的感觉”吗?

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