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爷青回还是毁童年?借《生化危机》电影谈游戏真人化改编

时间:2021-10-11 11:38:18 作者:小爱

  近日,索尼影业公开了《生化危机》电影版重启作《生化危机:欢迎来到浣熊市》首部预告片,本作由德国康斯坦丁影业制作,约翰内斯·罗伯茨(Johannes Roberts)担任导演,温子仁担任制片。据悉《生化危机:欢迎来到浣熊市》与米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)主演的《生化危机》系列电影没有关联,故事将聚焦《生化危机》游戏前两部剧情,背景设定在1998年的浣熊市,主要角色克里斯、克莱尔、吉尔、里昂均将登场,预计将于11月24日在北美上映。

  (《生化危机:欢迎来到浣熊市》电影宣传海报)

  此前6部《生化危机》电影总计席卷12亿美元的全球票房,但玩家群体却并未因其强大吸金能力给予广泛好评。纵观“生化”真人电影,与游戏的关联性近乎绝迹,过度改编导致笔者在内的玩家难以从中寻得共鸣。不仅如此,近几年游戏真人化电影“完全成功”的例子屈指可数,票房与口碑仿佛光暗双子,那么究竟什么样的改编才是玩家们喜闻乐见的呢?

  (《生化危机6》电影宣传海报)

  忠实还原影院观众看不懂,肆意改编游戏玩家不接受

  游戏真人化改编领域,摆在导演和制作组面前的最大问题显而易见——如何平衡新人观众和游戏玩家的观影体验?

  以《生化危机2》为例,里昂和克莱尔的故事历经原作和重制版,玩家们早已烂熟于胸。但作为普通电影受众,没有剧情铺垫大抵无法快速理解G病毒是什么、浣熊市为何沦陷成丧尸国度、保护伞公司又是怎样的存在......此前的6部改编电影交出的答卷是截取部分世界观设定,主线故事推倒重建,不可否认票房表现相当不错,但却因此丧失了玩家口碑。

  电影制作者和投资人面对平衡难题往往会做出上述决策,并不难理解,毕竟商业电影背后是一套资本体系下的运作规则。确保商业价值最大化是第一要务,再加之对比电影观众,游戏玩家无疑是少数群体。所谓的“粉丝向”大多是为了多售出一张电影票的营销手段,期望在大荧幕领域达成小众粉丝狂喜通常只是奢望。所以,任何改编电影都会不可避免地脱离原作,只是程度或表现不同罢了。

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