近日,关于Xbox第一方大作《战争机器:事变日》高达4亿美元开发预算的传闻在业内引发了巨大争议。此前有爆料称,在缺乏多平台分摊机制的情况下,如此高昂的成本将令游戏面临极大的商业回本压力。然而,Windows Central知名记者杰兹·科登近日对此给出了权威澄清。

科登指出,外界对4亿美元预算的解读存在严重的统计口径偏差。该数字并非《战争机器:事变日》的单独开发成本,而是涵盖了开发商The Coalition团队的整体技术开支。作为Xbox内部顶尖的虚幻引擎5(UE5)专家团队,The Coalition不仅负责本作开发,还深度参与了Xbox生态下的底层工具链构建、技术方案适配以及跨项目技术支援工作。


这些成本实际上被分摊到了《极限竞速》、《神鬼寓言》等多款Xbox第一方大作中。因此,将整体技术投入全部归入单一游戏项目的做法并不准确。尽管预算传闻得到澄清,但该作作为Xbox永久独占作品的商业前景,依然是业界关注的焦点。

原来4亿美元并非全砸在了一部游戏上,而是包含了整个团队的技术基建与多项目支援,这波“辟谣”可谓及时。对于《战争机器:事变日》最终呈现的实机品质,你抱有怎样的期待?欢迎在评论区畅所欲言!