《奥日与黑暗森林》及《恶意不息》的开发商Moon Studios首席执行官托马斯·马勒近日在接受采访时,对微软Xbox Game Pass的战略方向提出了深度见解。马勒明确表示,Xbox Game Pass未能取得更大成功的症结,并不在于订阅制商业模式本身,而在于微软缺乏足够多能让玩家感到兴奋、甚至“垂涎欲滴”的现象级游戏产品。


马勒强调,伟大的游戏并非由知名IP堆砌而成,而是由才华横溢的开发者创造的。他直言:“伟大的游戏是人做出来的,不是IP做出来的。”他强烈呼吁微软高层应将资源押注在真正有才华的创意人才身上,而不是仅仅沉迷于过往的知名IP光环。在马勒看来,Xbox想要赢得主机战争的终极商业公式其实非常简单粗暴:“只要源源不断地做出比竞争对手更好玩的游戏,就能赢。”这番言论也呼应了他此前对微软错失将《奥日》打造为全年龄段超级吉祥物的遗憾,以及对当前行业大洗牌的预判。

“游戏是人做出来的,不是IP做出来的”,这句振聋发聩的言论可谓一针见血。你认为Xbox目前最缺的是顶级IP的加持,还是真正有才华的创意人才?欢迎在评论区留下你的看法!
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