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《刺客信条:黑旗 记忆重置》Fami 通主创访谈:深受格斗游戏的启发

时间:2026-06-22 08:37:01 作者:河合ログ

育碧旗下新作《刺客信条:黑旗 记忆重置》预计将于 2026 年 7 月 9 日发售,登陆 PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S 及 PC (Ubisoft Store / Steam / Epic Games Store) 平台。

作为《刺客信条》系列人气首屈一指的经典作品《刺客信条 4:黑旗》的完全重制版,开发团队为制作这部作品都倾注了哪些心血?本次《Fami 通》编辑带着这样的问题特别采访到了游戏的制作人 Justin Ng 先生和创意总监 Paul Fu 先生。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》制作人 Justin Ng(下文简称为 Justin)

《刺客信条:黑旗 记忆重置》创意总监 Paul Fu(下文简称为 Paul)

继承原作的精神内核,打造更具魅力的重制版

—— 这个项目具体是什么时候立项的呢?

Justin:启动开发是在 2023 年。

—— 也就是 3 年前吗?我本以为开发周期可能还要再长一些。

Justin:这都得归功于 Anvil 引擎。完成《刺客信条:影》的开发工作后,整个团队对于这个引擎都已经非常熟悉了,算是本作的一大优势所在。此外,原版《刺客信条 4:黑旗》的完成度就已经非常高了,这也是一个重要的原因。

实际上,本作是新加坡工作室首次全面主导《刺客信条》系列新作的开发。不过,因为团队内本来就有很多曾参与原版游戏制作的开发者以及拥有丰富开发经验的老兵,所以整个开发过程推进得还是相当顺利的。

画面表现借助 Anvil 引擎实现了惊艳的进化

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