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派拉蒙高管痛批AI:电脑没玩过忍者神龟 哪懂粉丝的心

时间:2026-06-12 08:53:00 作者:Abby

  近日,派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)创意与制作负责人Shawn Kittelsen就AI在游戏开发中的应用表达了审慎态度。他明确表示,派拉蒙的核心原则是“希望人类的双手参与到我们的产品中”,因为“由粉丝创造,为粉丝服务”不能仅仅是一句空话。

  Kittelsen用《忍者神龟》举例反问:“如果我们说这是为粉丝打造的游戏,却塞入AI,难道电脑是收集着忍者神龟手办、看着漫画、梦想着在下水道里滑滑板长大的吗?”他指出,虽然AI在代码编写上或许能带来一定加速,但在实际内容开发与生成方面,目前的工具尚未成熟,根本无法实现真正有意义的效率提升,更无法提高内容质量。

  在派拉蒙看来,尊重IP的文化底蕴与粉丝的情感连接,远比盲目追求AI带来的表面效率更为重要。

  派拉蒙高管直言“电脑不懂粉丝的情怀”,这番言论在AI大行其道的当下可谓是一股清流。你支持游戏开发中坚持“纯手工打造”,还是更期待AI能大幅提升游戏产能?欢迎在评论区留下你的看法!

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