就在原定发售日的前一天,由Hologryph与TowerHaus联合开发的末世沙漠题材射击游戏《Sand: Raiders of Sophie》突然宣布延期。官方表示,游戏在夏日游戏节(Summer Games Fest)上大放异彩,随后的“Server Slam”压力测试更是吸引了数万名玩家同时涌入,远超团队的预期。

面对海量玩家带来的巨大服务器压力,开发团队坦言游戏目前的承载能力尚未达到预期稳定水平。为了确保每位玩家都能获得流畅、公平的游戏体验,官方决定将抢先体验版的上线时间推迟至6月22日。开发组在公告中强调:“这款游戏和在座的各位玩家,都理应获得一个完美的首发体验。”



因为玩家太热情导致服务器被挤爆而延期,这种“幸福的烦恼”你遇到过吗?多等十几天换取一个不卡顿的完美开局,你觉得这波延期能接受吗?欢迎在评论区分享你的看法!