Steam 近期完成了一次用户界面大更新。新版设计主打更现代、更整洁的视觉风格,并在 Steam Deck 等不同设备上保持高度统一。然而,这次改版并未收获一致好评——争议的焦点集中在“热门即将推出”板块的算法调整上。
表面来看,新版 Steam 采用了更宽的布局和更大的游戏图片,对使用大屏幕显示器的玩家更加友好。但真正让独立开发者感到不安的,是“热门即将推出”板块规则的变化。

过去,该板块按游戏发售时间顺序排列。一款独立游戏只要积累约六七千次愿望单添加,就能在列表顶部停留一段时间,从而获得宝贵的曝光机会。如今,Steam 改为算法推荐,准入门槛被大幅拉高——进入该列表的最低愿望单数量从大约 7000 次飙升至约 80000 次。许多距离发售还有数周的大型作品被算法优先推送,而小型独立游戏几乎从列表中消失。

独立开发者 RegisKillbin 在社交媒体上发文抱怨:“我们的游戏刚好赶上这次改动,估计损失了上千个愿望单。对于小团队来说,这可能意味着数千次愿望单和实际销量的流失。”他认为,Steam 正越来越偏向那些拥有雄厚预算和营销能力的大厂作品,或者极少数能病毒式传播的独立爆款。“中小型游戏失去了找到玩家的途径,玩家也失去了发现有趣小众作品的工具。”

当然,并非所有人都反对这一改变。一些用户认为,旧版“热门即将推出”板块充斥着大量低质量内容,几乎毫无参考价值。新版算法能有效过滤掉这些“噪音”,让真正有热度的作品浮出水面。
无论如何,Steam 的这次改版已经在开发者社群中激起强烈反响。对于独立开发者而言,一个曾经靠 7000 次愿望单就能撬动流量的时代,似乎已经结束了。
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