夏日游戏节期间,《剑星》续作《剑星:血雨》正式亮相。随后,Shift Up 掌门人金亨泰接受媒体采访,聊到了项目的推进节奏、当前完成度以及战斗系统的进化方向。

当被问及为什么能在这么短时间里拿出实机演示,目前到底做到了哪一步?金亨泰透露,本作从立项到现在刚好一年左右。核心开发团队几乎没怎么换人,而且大家的水平在这一年里进步明显,过去积累的经验一点没浪费,这才有了现在能拿出来展示的成果。
但他同时强调,团队不会为了赶档期而牺牲质量。比起尽早发售,他们更想把时间花在刀刃上——把游戏的世界撑得更大,把玩法和故事做得更扎实。

当被追问具体开发进度时,金亨泰表示很难用百分之多少来回答。有些模块推进得比较快,但像剧情脚本、后期关卡这些,还处在设计推敲的阶段。不过可以确定的是,早期工作已经收尾,游戏的整体骨架已经搭好了。之所以选在这个时间点公布《剑星:血雨》,是因为团队觉得内容已经成熟到可以给期待已久的玩家一个正式的交代了。

关于动作系统会不会有大变,金亨泰没有展开太多,但明确表示战斗系统会继续进化。他打了个比方:如果说前作的角色已经很强,那这次的角色就是“压倒性的强”,而且每一把武器、每一种战斗架势都有非常深的设计空间。

目前团队正在重点打磨架势切换和连招机制,希望通过更丰富的组合逻辑,让战斗不仅更爽快,也更有策略深度和观赏性。《剑星:血雨》尚未公布发售时间,但金亨泰的这番表态释放了一个清晰的信号:游戏进展顺利,而且规模和质量都值得期待。