备受瞩目的《巫师4》开发进程正全面提速,CD Projekt RED 近期在人才招募上展现出惊人的野心。最新确认,曾担任《战神》(2018)及《战神:诸神黄昏》高级战斗设计师的 Jacqueline Kate Salsman 已正式加入团队,出任《巫师4》专家级玩法设计师,为游戏战斗系统保驾护航。


这仅仅是CDPR“抢人大计”的冰山一角。为了打造这款集大成之作,CDPR已组建起一支堪称“全明星”的豪华阵容:

《天国:拯救2》首席关卡设计师 Karen Kolann 和高级开放世界设计师 Zdenek Glatz。
《博德之门3》的高级过场动画设计师 Felix Pedulla。
暴雪前音频总监 Russell Brower
BioWare前AI总监 Dorian Kieken
《光与影:33号远征队》的过场动画师 Lucie Hennet 等业界顶尖人才也已悉数入列。
随着各路精英的汇聚,CDPR正以空前的资源投入,力求让《巫师4》成为统治本世代游戏市场的标杆之作。

从《战神》到《博德之门3》,CDPR这波“全明星”阵容可谓诚意满满。你认为这些业界大牛的加入,能让《巫师4》在战斗和叙事上实现真正的“重新定义”吗?你最期待哪位大佬负责的系统?欢迎在评论区聊聊你的看法!