在2026游戏开发者大会上,一位人工智能行业的投资者承认,他对游戏开发者对生成式技术持怀疑态度感到惊讶。据他所说,他原以为游戏工作室会表现出更浓厚的兴趣,然而调查结果却呈现出截然不同的景象。

根据活动上公布的数据,只有约7%的开发者认为在游戏行业使用生成式人工智能是一件好事。大多数专业人士仍对这项技术持谨慎或公开不信任的态度。人工智能领域的投资者安东·拜尔 - 伦茨(Anton Bayer-Lenc)表示,在他看来,开发者们正在“妖魔化”这项能够大幅简化游戏制作流程的新技术。他还推测,部分负面反应与员工担心失业有关。

尽管如此,游戏行业仍保持着高度的怀疑态度。许多开发者批评生成式人工智能未经作者同意就使用他人作品,以及所生成内容的质量问题。此前就曾出现过类似讨论,例如拉瑞安工作室因使用人工智能创作概念艺术而遭到批评。

在某些情况下,公司甚至会重新审视自己的决策。例如,Embark Studios开发的射击游戏《Arc Raiders》的开发者,将人工智能生成的角色配音替换成了真人演员的录音。

批评者还关注到这项技术广泛传播所带来的更广泛影响。其中包括数据中心能耗的增长、基础设施的压力以及对零部件市场的影响。例如,人工智能数据中心的蓬勃发展已经对计算机设备的内存及其他零部件供应产生了影响。

尽管如此,科技公司的代表仍坚持认为,随着时间的推移,生成式人工智能将成为开发者的重要工具,并有助于拓展游戏行业的创意空间。