Arrowhead游戏工作室曾多次公开表示,《绝地潜兵2(Helldivers 2)》是基于一款技术上已淘汰的引擎开发的。该游戏基于Autodesk的Stingray引擎打造,这一引擎是BitSquid的进化版本,2015年被Autodesk收购,并于2018年停止了官方开发。
遗憾的是,当Stingray引擎被淘汰时,《绝地潜兵2》已经在该引擎上开发了一段时间,并最终于2024年发布。然而,这款游戏频繁遭遇技术问题,包括CPU使用率过高、崩溃等。

Arrowhead首席执行官Shams Jorjani在《绝地潜兵2》的Discord服务器上与粉丝交流时承认,工作室在技术方面“投入不足”。作为仍持有Autodesk Stingray许可证的少数工作室之一(另一个是《战锤40K:暗潮》工作室肥鲨Fatshark),Arrowhead在改进该技术方面基本是孤军奋战。

当被问及Stingray引擎是否“仍在维持运转”时,乔尔贾尼告诉粉丝:“引擎——包括虚幻引擎(Unreal)——都会回馈你所投入的精力”,他还补充道,“没有哪个引擎‘更好’”,即便它们在技术上已淘汰。

“我们在技术方面投入不足,现在终于开始着手解决了,”乔尔贾尼补充道,并解释说Arrowhead正继续在内部改进引擎,同时计划为《绝地潜兵2》推出多年的额外内容。
去年,《绝地潜兵2》的技术状况成为游戏的一大问题,“Into the Unjust”战役的发布将一切推向了沸点。在推迟内容发布并进行了数月的修复后,游戏目前的状态已大有改善。尽管仍存在技术问题,但最近的“赛博斯坦”(入侵活动比之前的活动顺利得多。

“我认为我们已经有所进步(数据和玩家反馈都证实了这一点),”乔尔贾尼告诉粉丝,“但我们仍不满意,情况可以而且将会变得更好。”
过去,《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt曾解释说,将游戏提升到发布时的质量水平已经是一项巨大的挑战。“我们疯狂的工程师们不得不包揽一切,在没有支持的情况下将游戏开发到与其他引擎相当的水平,”他在推特上写道,“是的,这个项目在引擎被淘汰前就已经开始了。”

尽管《绝地潜兵2》确实存在技术问题,但这些问题在很大程度上并未严重影响游戏的乐趣。游戏中的雨景确实会大幅降低帧率,有时你会被锁定在第一人称视角,或者兴趣点不算完成,这些确实令人恼火。然而,《绝地潜兵2》是一款玩起来非常有趣的游戏,即便存在这些技术问题。

随着Arrowhead继续开发更深入的进度系统、额外的战争债券和新战役,从技术角度来看,游戏有望得到进一步改善。不过,对于一个在疫情前就已失去引擎支持的工作室团队来说,Arrowhead的表现已经相当出色了。
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