不久前,一部名为《天使引擎》的动画系列在外网爆火,单集播放量轻松破百万。荒诞又惊悚的设定,把“天使”这个神圣的存在变成了可以捕捉、利用的 “工具”。而如今,这一极具张力的设定被改编成了游戏——我们终于能亲手走进这个疯狂的世界。

随着《生化危机9》的出圈,不少玩家第一次体验到恐怖游戏的魅力:神经高度紧绷,身边每一个角落都藏着未知的危险。 而《天使引擎》则将这种 “危险感” 推向了极致。不同于传统恐怖游戏Jump scare的不确定性,《天使引擎》的恐怖是那种你明知道危险即将来临,但却无力阻止的压迫感。正因如此,即便我并非该系列动画的粉丝,但作为一名恐怖游戏爱好者,我还是第一时间入手体验了这款游戏。

先前的试玩demo中并未提供简体中文选项,但正式版上线时,官方追加了中文支持(好评),游戏的整体UI设计比较简洁直观,画风与《致命公司》颇为相似,同样采用了复古CRT滤镜风格(这里建议大家游玩时,将像素化调到最低,否则容易看不清文字)。这种老旧模糊的像素质感,搭配上昏暗压抑的环境,恐怖游戏的氛围感一下就拉满了。

游戏以一座名为“第二巴别塔”的巨大设施为舞台,你将扮演一名远程手术操作员,隔着冰冷的屏幕与机械臂,为身份成谜的患者(是人类?天使?亦或是恶魔?)进行一场场刀尖上的手术。每一次操作都伴随着各种灵异事件:突如其来的断电会让视野陷入漆黑,机械臂会毫无征兆地失灵,耳边还伴随着莫名的异响。你的目标,除了顺利完成手术之外,更要时刻紧盯患者 —— 必须让他永远处于昏迷状态,否则等待你的将是挣脱束缚的追杀。
“不是哥们,治不好我就得死吗?极限 1 换 1 是吧?” 这句我在游玩时的吐槽,恰恰戳中了游戏最荒诞的核心:你救他的唯一目的,就是不让他有机会杀死你。

手术过程主要通过几种不同的QTE小游戏展现,难度不算高,只需要使用键盘WASD键和鼠标配合操作即可,不过,这些QTE玩法重复度较高(但这其实并不能完全算做缺点,我之后会结合其他机制细说),长时间深度游玩可能会略感无趣。此外,游戏内几乎没有任何引导,所以在刚开始玩部分小游戏时可能会一脸懵,这时就需要玩家自行查看相关教程,才能了解具体的操作方法。

《天使引擎》并没有设计单独的主界面,想要进行手术、查看文件、调整设置等操作,都需要通过眼前的电脑来完成。这个设计其实非常巧妙 —— 它打破了 “玩家与游戏” 的边界,让你真切地感受到,自己就是坐在第二巴别塔监控室里的操作员,眼前的电脑,就是你与这个疯狂世界唯一的连接。
看见左侧看板上的便利贴了吗?上面写着登入电脑的密码,每一张便利贴都对应着游戏中的一个关卡。但别以为密码会轻易送到你手上,除了第一张便利贴直接给出密码、帮你熟悉操作外,后续所有密码,都需要你在紧张的氛围中自行解谜获取,而且解谜难度会随着游戏进程层层递进,越到后期越烧脑。甚至需要用到摩斯电码(被迫化身“特工”)

简单介绍完基础内容,现在就来细说一下,为什么我说手术玩法单一并不能完全算做缺点。患者从昏迷中醒来并不是游戏失败的唯一条件——设备故障导致的缺氧、设备温度过高超出安全范围,都会直接判定Game Over。在手术的过程中,我们会受到各种灵异事件的骚扰,随着游戏进程推进,这些灵异事件的触发频率和种类会逐渐增加,这就要求我们必须将注意力分散到各个地方:既要时刻紧盯患者的昏迷值,留意设备的温度是否异常,把控麻醉剂的使用时机,还要在进行手术操作的同时,随时应对突发状况——修理突然断电的闸门、排查短路的设备、重启失灵的机械臂,每一件事都容不得半点马虎。
所以到了游戏的后期,我们绝大部分的时间都用在了处理这些突发事件上,而非手术本身。也正因如此,单一的QTE手术玩法反而成了一种“缓冲”,毕竟在接连应对完设备故障和灵异干扰后,简单的QTE操作既能完成手术进度,又不会给本就紧绷的神经再添负担,反而让整体的游戏节奏变得张弛有度。

最后做个总结,《天使引擎》是一款特点鲜明、氛围感拉满的小众恐怖解谜游戏,它凭借独特的设定和紧凑的节奏,打造出了区别于传统恐怖游戏的沉浸式体验,即使你并非该系列动画的粉丝,依旧能通过游戏内的剧情文件和对话,逐渐了解这个荒诞且怪异的世界。游戏的玩法很像恐怖版的《胡闹厨房》,在做手术的同时应对各种突发状况,忙得焦头烂额,却又充满紧张刺激的乐趣。
当然,他的缺点也十分明显,游戏的总体流程不长,玩法重复的较高,画面略显粗糙,且游戏引导不足,对于不喜欢恐怖、压抑氛围,容易被惊悚音效吓到的玩家来说,这款游戏并不友好。
但如果你是一个恐怖游戏、小众独立游戏爱好者,尤其是喜欢“压迫式恐怖”而非“Jump scare恐怖”的玩家;喜欢沉浸式、强节奏体验,能接受复古画风的玩家;又或是《天使引擎》动画的粉丝,这款游戏一定适合你。
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