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索尼公布新专利:可降低PS5 Pro的PSSR技术运算压力

时间:2026-02-27 08:52:57 作者:阿归

  索尼公司近期公布的一项新专利揭示了其游戏主机图像升级技术的未来发展方向。该专利于2025年7月提交,2026年2月4日正式公开,重点描述了一种名为“多帧超级分辨率”(MFSR)的先进技术。这项技术被认为是PS5 Pro主机目前所搭载的“PlayStation光谱超级分辨率”(PSSR)的重要迭代,业界普遍称之为PSSR 2。

  该专利的核心在于利用经过训练的人工智能神经网络,处理游戏生成的图形数据,进而输出高分辨率画面。与现有技术(如英伟达DLSS或AMD FSR)不同的是,索尼的新方案着重解决了在硬件处理负载过高时,图像质量下降的痛点。传统解决方案如动态分辨率虽能缓解压力,但会增加处理负担并输出较低分辨率的图像。

  索尼的专利提出了一种智能的动态精度调节机制。系统会持续监测游戏运行过程中处理器(如GPU)的负载情况。当检测到处理单元使用率上升、负载加重时,技术方案会自动调整神经网络运行时所使用的“权重和/或激活值”的计算精度。通过适当降低精度,可以有效减少对内存的访问次数和整体计算时间,从而在保持较高帧率的同时,稳定输出高质量的图形,优化了资源分配。

  这一技术描述与2024年底的行业传闻高度吻合。当时有开发者透露,PSSR的下一代更新并非小幅改进,而是基于新算法的MFSR 2。新技术能够减少对部分输入数据的依赖,显著降低处理负载和内存占用,被形容为“绝非0.5级别的小幅升级”。

  值得一提的是,尽管索尼与AMD在图形技术上有深入合作,但该专利表明索尼正将PSSR作为一项独立技术进行研发。PS5首席架构师马克·塞尔尼曾指出,在不过度增加硬件负担的前提下实施神经网络系统是最大的挑战,因为神经网络既需要密集计算,又需快速访问大量内存。此次公布的MFSR技术,正是索尼为应对这一挑战、优化未来游戏视觉体验而提出的解决方案。

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