初代Xbox的联合创始人希姆斯·布莱克利对Xbox品牌发展走向以及微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的意图,心里十分笃定,没有丝毫怀疑。

在他眼中,纳德拉如今手握生成式人工智能这把威力巨大的“锤子”,而微软的各个部门,包括Xbox在内,在他看来都不过是等着被敲的“钉子”。也正因如此,微软企业游戏业务部门的负责人换成了阿莎·夏尔马(Asha Sharma)。

夏尔马虽没有游戏行业的工作经验,但在人工智能模型领域却有着极高的造诣。纳德拉坚信,娱乐行业的未来,不再属于那些秉持传统理念规划发展的人,而是属于那些能彻底改变数字世界生成方式与盈利模式的算法。

这种发展模式的转变,是对Xbox品牌根基的彻底背离。要知道,在Xbox刚诞生的时候,一切都是以玩家为核心。布莱克利回忆说,初代Xbox团队当时费尽心力,始终坚守“纯粹的游戏理念”,就是不想让这款游戏主机变成微软实现企业商业计划的工具。

然而现在的情况却和以前大不相同:微软这家雷德蒙德的科技巨头,不顾一切地将自身业务的各个方面都往生成式人工智能的框架里套。游戏不再是一个独立发展的业务板块,而是成了为这项技术提供试验的场所,其存在的意义似乎只是为了证明微软在人工智能领域数十亿美元的战略投资是合理且有回报的。

布莱克利觉得,纳德拉其实也是无奈之举——他必须得向股东和市场证明,自己在人工智能领域投入的巨额资金能够带来可观的收益。把Xbox交给核心人工智能专家来管理,而不是交给游戏“业内人士”,这正是微软对人工智能技术坚信不疑的有力证明。
KRAFTON推出新任"首席人工智能官"! 秉持AI优先战略