自1997年首次亮相,《暗黑破坏神》系列凭至今已推出五款主要作品,其中《暗黑破坏神:不朽》虽广受欢迎却也争议不断。长久以来,等待数年才有新游戏问世,已成为该系列体验的一部分,不过如今暴雪似乎有意改变这一节奏。
目前,暴雪在该系列中有两大项目稳步推进。《暗黑破坏神4》的第二个扩展包将于今年晚些时候发布,为玩家带来全新内容;而《暗黑破坏神2》则会依据近期《术士的统治》扩展包的反馈,斟酌是否推出额外下载内容(DLC)。

执行制作人兼副总裁加文·惠肖在接受《Variety》杂志采访时坦言,希望该系列能加快推出新作的步伐。他表示,由于粉丝对系列老游戏热情不减,新作推出情况颇为复杂,但从宏观角度看,系列30年仅推出五款作品,未来30年希望能有更多作品,且推出速度或许能更快。

暴雪总裁约翰娜·法里斯在同一场采访中透露,公司计划扩展旗下每一个知识产权。此前《魔兽世界》被指需突破“仅是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)”的局限,以应对玩家老龄化问题。法里斯虽未证实具体举措,但表示暴雪整个产品组合都在进行“近期讨论”,旨在以高品质将游戏带给新受众,还暗示可能与好莱坞或影视界持续合作,未来或许能看到《暗黑破坏神》电视剧。

对于系列下一款主线游戏,前《暗黑破坏神》负责人罗德·弗格森称不会“永无止境”,并以《命运》曾宣称运营十年却很快放弃为例。前暴雪总裁迈克·伊巴拉也曾发推表示玩家无需再长时间等待新作发布。鉴于系列前作发布间隔较长,此次或许真能在2030年前迎来新作,不过这取决于当前游戏能否持续吸引玩家。
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