在接受外媒采访时,Bethesda工作室负责人陶德·霍华德谈到了《上古卷轴6》的开发方向。他暗示新作将回归工作室“熟悉且长期深耕的经典风格”,这很可能指Bethesda标志性的大型单人开放世界RPG结构,而非对早期作品的简单复刻。

陶德同时透露,为《上古卷轴6》提供支持的将是新一代Creation Engine 3。该引擎由《星空》所用的Creation Engine 2升级而来,标志着Bethesda技术路线的持续演进。尽管引擎更新通常意味着画面与系统潜力的提升,但开放世界游戏的兼容性与优化表现仍需实际发售后验证。

此外,陶德将《辐射76》与《星空》形容为“某种程度上的创意探索”,以此对比《上古卷轴6》向经典风格的回归。目前游戏的具体舞台(如落锤省或高岩省)尚未公布,一切仍有待官方进一步披露。