尽管《仁王3》在动作设计方面依然延续了Team Ninja一贯的高品质,但在技术实现层面的表现却引发了不少玩家的失望情绪。近日,知名技术分析机构 Digital Foundry(DF,常被玩家称为“数毛社”)对该作在 PS5 与 PS5 Pro 平台的运行表现进行了深入剖析,结果发现这款游戏正面临严重的技术瓶颈。

数毛社的分析指出,本作在 PS5 和 PS5 Pro 平台均设有“性能优先”和“画质优先”两种图像模式,但两款模式均未搭载光线追踪技术。在标准版 PS5 上,性能模式的动态分辨率仅维持在 720p 至 1152p 区间;而在算力更强的 PS5 Pro 上,分辨率也仅在 792p 到 1296p 之间波动,极少能达到 1440p 的水平。
更令人困扰的是,PS5 Pro 采用了索尼自研的 PSSR 超分辨率方案以取代 AMD FSR。尽管此举有效减轻了“拖影”现象,却使得静态画面的清晰度甚至不及标准版。

同时,在高强度战斗或场景切换过程中,PS5 Pro 在动态分辨率调节时常伴随显著的画面闪烁,而这一问题在标准版 PS5 中反而并不突出。数毛社特别指出,本作的“画质优先”模式虽将帧数锁定为30帧,但其帧生成节奏严重不稳,实际体验极不理想,建议玩家尽量避免使用。
数毛社在总结评述中表示,Team Ninja 自家开发的 Katana 引擎已暴露出明显的代际局限,其呈现的画面品质“有时令人失望”。游戏内频繁出现纹理材质精度偏低、物体突然加载(Pop-in)等现象,尤其在开放区域场景中,视觉瑕疵时有发生,整体表现难以匹配次世代游戏应有的水准。
