捷克角色扮演游戏《天国:拯救2》于去年二月发售,一经推出便迅速俘获了评论家和玩家们的心。借此契机,Warhorse工作室的公关经理托比亚斯·施托尔茨 - 茨维林(Tobias Stolz - Zwilling)接受了外媒CzechCruch的采访,采访中谈及了诸多话题。

谈话过程中,自然少不了关于《天国:拯救2》销量的提问。托比亚斯承认,这款游戏的成功“超出了与发行商Plaion共同商定的所有内部目标”。截至去年年底,游戏销量已达四百万份,如今这一数字已接近五百万。他还提及了游戏表现最为出色的国家。
我们自己也有些惊讶,这款游戏能如此长久地保持高人气。这不仅体现在游戏本身的销量上,周边产品、相关活动以及粉丝们的整体关注度都很高。我所说的不单单是捷克人——要知道《天国:拯救》在中国市场取得了多么惊人的成功,简直令人难以置信。中国是我们的第二大市场,第一大市场是美国,接着是中国、德国……捷克大概排在第五或前十名左右。

谈到捷克,托比亚斯指出,游戏成功的最意想不到的效应之一便是带动了旅游业的发展。例如,《天国:拯救2》发售后,特罗斯基城堡迎来了近30年来最高的游客访问量。库特纳霍拉的知名度也有所提升,该市市长甚至将游戏收藏版赠予了国家总理。
采访中自然也提到了Warhorse工作室总裁丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra),他向来直言不讳,常常毫无保留地说出自己的想法。CzechCruch的记者称他为“大嘴巴”,并询问他是否会给团队带来麻烦。对此,托比亚斯回答道:

这么说吧,我们公司里像这样的“大嘴巴”足足有290人!每个人都有自己的看法,但从某种意义上来说,我们大家又都一样——至少都怀揣着制作出最棒游戏的愿望。作为人,我们谁也不比谁差,也不比谁好。我不关心别人在个人生活中做什么。如果这影响到Warhorse或《天国:拯救》,那我才会介入。但在这一点上,我们始终支持自己的员工——过去如此,现在如此,将来也会一直如此。我们内部没有纷争。
托比亚斯还夸赞说,Warhorse工作室深受发行商的信任,发行商给予了他们极大的自由度。此外,工作室的人员流动率极低,许多员工在那里工作超过了10年。他还认为,与粉丝的沟通水平高也是Warhorse工作室的一大优势。

谈话接近尾声时,话题转到了未来的计划上。托比亚斯表示,他们不想成为一家只会制作“《天国:拯救》”的工作室。因此,他们必须继续前进,但又难以想象自己会去制作除角色扮演游戏以外的其他类型游戏。他们希望形成自己独特的风格,让玩家看到游戏标题时,就能立刻明白这是Warhorse工作室的作品。
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