在当代游戏产业里,社交媒体上的讨论常常剑拔弩张。对新游戏的评价既有狂热赞扬也有尖锐负面评价,后者有时甚至突破底线,演变成人身攻击。在此情形下,《博德之门3》创作者、拉瑞安工作室负责人斯文·文克就“仇恨文化”对游戏制作者的影响发表见解。

斯文·文克在一系列社交媒体X的帖子中,为开发者们仗义执言。他指出,创作过程充满艰辛,会让创作者变得脆弱,理应得到基本尊重。然而当下游戏行业的批评风气却变了味,变得过于残酷,不少批评并非针对项目本身的问题,而是对个人进行攻击。

为改善这一状况,斯文·文克提出了一个新颖的想法:借鉴Metacritic网站的模式,给评论者引入评分系统。他觉得,这样或许能促使评论者在发表言论时更加谨慎、负责,避免无端攻击。
斯文·文克坦言:“我不喜欢人们批评他人的作品。把作品推向世界,创作者就已暴露在风险之下,这本身就值得尊重,哪怕你不喜欢那作品。摧毁容易,创造太难,优秀评论家深知这一点,即便批评也会尽量不伤害他人。”

拉瑞安负责人还分享了自己的经历。早年他的一款游戏失败,一位职业评论家拒绝发表负面评论,给了他再次尝试的机会。他感慨:“每次失败尝试都可能是未来杰作的基石。”同时他强调,攻击性言论会逼走“敏感创作者”,留下的大多是对项目漠不关心、不顾质量的人。

斯文·文克也明确区分了玩家拒绝为劣质产品付费与个人侮辱的不同。他认可消费者对质量和价格不满的权利,认为评论家只需客观表达“不喜欢”“不值这个价”,无需为了博眼球而进行人身攻击。
此外,他特别说明,自己并非为贪婪发行商或剥削玩家的开发者开脱,他厌恶“榨取粉丝钱财”的行为,承诺工作室不会这么做,在他看来,抵制行业不良做法,忽视这类游戏远比言语攻击创作者更有效。
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