曾担任贝塞斯达(Bethesda)首席美术师、现自立门户创办Just Purkey Games的纳特·普基派尔(Nate Purkeypile)近日在接受外媒采访时,给对《上古卷轴6》抱有无限遐想的玩家们泼了一盆冷水。他直言不讳地指出,由于粉丝的期待值已被拉升到了不切实际的高度,这款游戏即使做到了满分,发售后依然可能面临舆论的腥风血雨。

这位曾在贝塞斯达参与过《辐射76》与《上古卷轴5:天际》开发的老兵认为,想要制作一款能够超越《天际》的作品几乎是“地狱级”难度。在他看来,《天际》已经锁定了“游戏史上Top 10”的神圣地位。这种光环效应导致了任何续作都将不可避免地被拿来与其最完美的记忆进行对比。普基派尔坦言:“即便《上古卷轴6》的质量客观上能与《天际》持平,很多人依然会在网上给出负面评价,开发团队甚至可能收到死亡威胁。”这番话虽然听起来耸人听闻,但在戾气颇重的网络环境下,确实是开发者们不得不面对的真实焦虑。

更令B社如履薄冰的,是《星空》带来的后遗症。这款曾被寄予厚望的太空RPG在发售后经历了口碑过山车,并未达到预期的统治级表现。普基派尔分析称,有了《星空》的前车之鉴,贝塞斯达在《上古卷轴6》的开发上势必会患上“完美主义强迫症”。为了避免重蹈覆辙,也为了规避半成品上线的风险,开发团队极大概率会选择推迟发布窗口,以换取更长的打磨时间。换句话说,各位“抓根宝”们最好做好再等几年的心理准备。

回顾这款游戏的画饼史,自2018年那张只有一个Logo的预告片公布以来,至今已过去近8年。根据官方披露的进度条,项目于2023年8月才结束“新建文件夹”状态进入早期开发;到了2024年3月系列30周年之际,才有了初期的可玩版本。尽管掌门人托德·霍华德曾透露游戏目前已处于“试玩测试阶段”,但他同时也用他那标志性的“这种事情急不来”的话术,暗示距离正式发售还有很长的路要走。

在刚刚过去的2025年,虽然玩家们等来了《上古卷轴4:湮没 重制版》这道不错的前菜,但关于正餐《上古卷轴6》的确切消息依然是神龙见首不见尾。如果普基派尔的预言成真,那么当这道硬菜最终端上桌时,不仅要面对新旧世代玩家挑剔的味蕾,还要承担起重铸贝塞斯达荣光的重任。至于这究竟是王者归来还是一记回旋镖,或许只能交给时间来验证了。