近日,欧美社交平台X(推特)上掀起一场关于“休闲娱乐价值”的激烈讨论。一名27岁网友发文称,自己年轻时沉迷于动漫和游戏,如今深感后悔,认为“浪费了生命”。这一言论迅速引发ACG(动画、漫画、游戏)爱好者的集体反驳,双方就“虚拟娱乐是否值得投入时间”展开论战。

发帖网友表示,自己过去将大量时间投入动漫和游戏,如今回顾人生,认为这些活动“未能带来实际价值”,甚至影响了现实生活中的成长与竞争力。他坦言:“如果重新选择,我会优先投入学习或职业发展。”
该言论迅速招致反驳。一名41岁的已婚游戏创作者发文称,自己为体验一款新游戏彻夜未眠,连续熬夜10小时后又玩了14小时,却“丝毫不后悔”。他强调:“游戏让我保持创造力,也是家庭生活的重要调剂。”其他网友补充道:“在高压社会中,虚拟娱乐是缓解压力的‘安全阀’,不应被贴上‘浪费’标签。”

多数ACG爱好者认为,休闲娱乐是心理健康的重要调节方式。有网友直言:“只要当时感到快乐,就不算浪费时间。”还有人反驳“丧失现实竞争力”的指责:“这不过是说教式的傲慢,忽略了每个人的生活方式差异。”