1月16日消息,科技媒体Wccftech于昨日(1月15日)发布报道,前Tripwire Interactive首席执行官、现Templar Media创始人John Gibson公开发声,将近年来游戏频繁延期与质量下降的核心矛头直指远程办公模式。

Gibson尖锐地指出,居家办公虽在体感上舒适,却严重损害了实际工作效率与创造力。他特别强调,游戏开发中许多革命性创意往往诞生于走廊闲聊等非正式沟通场景,而远程协作恰恰扼杀了这种随机的灵感火花。

为佐证其观点,Gibson以《杀戮空间3(Killing Floor 3)》为例。这款游戏耗时整整五年才完成开发,并于2025年7月发布后市场反响褒贬不一。他认为,开发周期的异常拉长与远程协作的低效密切相关。
为避免重蹈覆辙,Gibson已采取行动,将其新团队负责的游戏《Gate Zero》的核心开发人员全部迁回佐治亚州的办公室,坚信线下办公能提升迭代速度,打磨出更出色的作品。

回顾2023至2024年的行业动荡,Gibson将其形容为一场“视频游戏浩劫”。他分析,疫情期间行业的非理性扩张与人才争夺(如工程师年薪曾被推高至百万美元级别)制造了泡沫,随后的裁员潮正是市场的残酷修正。如今,他认为行业薪资正回归理性。

作为Templar Media的掌舵人,Gibson重申了“娱乐至上”(Entertainment First)的理念,主张游戏内容应回归纯粹乐趣本身。
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