虽然我们都认为《辐射》系列是贝塞斯达的作品,但其实它并非一直归该公司所有。贝塞斯达直到《辐射3》才获得该系列的授权,在此之前,他们主要只制作了《上古卷轴》系列中的几款游戏。贝塞斯达当时主要以“奇幻”游戏开发商的身份为人所知,因此,很多人对于这样一家开发商来接手一个以荒凉废土为背景的系列并不太看好。

值得庆幸的是,《辐射3》最终成为了一款出色的游戏。据GamesRadar消息称,贝塞斯达前副艺术总监安吉拉·布劳德在近日接受《Edge》杂志采访时详细谈及了这段往事(消息来源GamesRadar)。
"当时部分《辐射》粉丝认为,一个以创作精灵与奇幻游戏闻名的团队不该接手这个系列,"布劳德回忆,"我们受到的恶意之多令人意外。他们对我们收购这个IP版权相当不满。"
如今回顾这段历史,当时玩家极力反对《辐射》易主的态度颇为可笑——尤其是考虑到《辐射3》后来取得的大众认可和贝塞斯达的出色表现。
更有趣的是,如今大量玩家正热切呼吁重制这款当年被许多老粉几乎断定为必然失败的作品。

布劳德进一步解释道,如今《辐射》IP的影响力规模恰恰证明了贝塞斯达接手后的成功。从《辐射3》《新维加斯》《辐射4》到正在播出第二季的电视剧,这个系列始终在不断发展壮大。
"看看《辐射1》《辐射2》时期的粉丝基数,到《辐射3》时期不断扩大,《辐射4》时期继续增长,如今甚至衍生出电视剧,"布劳德总结道,"对我而言,这就是成功的证明——无数玩家成为了这个系列终身的追随者。"