前《刺客信条:启示录(Assassin's Creed: Revelations)》和《刺客信条:大革命(Assassin's Creed: Unity)》的创意总监亚历山大·阿曼西奥表示,真正成功的游戏只有在受限条件下才能诞生。他认为,明确界定框架范围,能让工作室与外部团队及外包方开展更为高效的合作。

阿曼西奥认为,保持核心开发团队规模较小,同时积极引入外部工作室完成特定任务,是一种最优策略。不过,若缺乏妥善管理,这种做法可能会导致最终产品丧失完整性与一致性。

阿曼西奥指出,在这种模式中,限制正是成功的关键所在。他将这一过程比作给团队提供一个边界清晰的框架,在这个框架内部,开发者可享有充分的创作自由。在他看来,无论是资金、技术还是创作方面的限制,都会促使团队摒弃那些显而易见的解决方案,转而探寻真正成功的方法。


阿曼西奥坚信,即便大型3A级项目,也可由相对较小的团队来打造,而非依赖拥有数百人的巨型工作室。他强调,限制是任何优质艺术的秘诀所在,因为它们能激发创造性探索。在初始条件相同的情况下,大多数人会产生相似的想法,而正是既定的限制将这一过程引导至独特的方向,让真正的技能得以展现。