Shift Up 首席执行官金亨泰出席了在青瓦台举办的“2026经济增长战略——韩国经济大飞跃元年”国民报告会。会上,他着重强调,提升全民的 AI 应用能力,是应对中国游戏产业“数量攻势”的关键生存战略。金亨泰还深入剖析了游戏产业内部存在的危机感,并提出了具体的应对举措。
金亨泰在开场时表示:“我们公司大约 80% 的游戏营收都来自海外市场,而当我们开拓海外市场时,首先遭遇的竞争对手便是中国游戏。”他接着进一步解释:“我们开发一款游戏,大概投入150人左右,而中国制作一款游戏,投入的人力多达1000到2000人。在内容质量或者数量方面,我们与他们竞争的能力严重不足。”

作为弥补这一差距的替代办法,金亨泰指出了 AI(人工智能)的应用方向。他似乎察觉到了某些人的担忧,特意划清界限称:“有人觉得如果 AI 活跃起来,会导致人们失业,但我们并不认同这种观点。”
相反,他着重强调:“即便我们调动所有可用的人力,也远远不够。只有当所有人都熟练掌握 AI,一个人能发挥出 100 人的效能(以一当百)时,我们才有可能勉强与中国和美国这样投入大量人力的产业相抗衡。”这一点表明,我们不仅要重视半导体等硬件领域,更要关注“如何有效利用硬件”。

金亨泰表示:“关键在于让年轻一代学习并运用 AI,成为能够直接将 AI 应用于产业的‘原生 AI 一代’。这关乎年轻一代的未来和愿景。即便是我们公司即将退休的员工,一旦接触并掌握 AI,他们的竞争力也能和年轻人不相上下。在以人为主导的韩国,(AI 应用能力)是极为重要的组成部分。”
他主张:“我们应当支持那些利用 API 搭建平台的初创企业,并且必须构建一套帮助用户轻松使用这些平台的社会体系。”金亨泰以 PixVerse 或 Pix Field 为例建议道:“打造能让公众一站式使用各类 AI 的平台,是我国初创企业能够大展身手的领域。”

对此,文化体育观光部长官崔辉永(Choi Hwi-young)接受了金亨泰的建议,并表示:“借助 AI 支持游戏产业是一项极为重要的任务。”
崔辉永回应道:“我们计划从今年开始,通过确保预算来进行新的投资。”并补充说明:“我们将专门划拨一笔单独的预算,用于支持中小型游戏公司,以便它们能够订阅 AI 服务,我们还将推动它们与大型游戏公司共同发展的计划。”